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. 3) 공유 경제는 노동관계를 변화시켰다. 6. 공유경제의 사례 1) 숙박 공유경제 사례 2) 차량 공유경제 사례 3) 자전거 공유경제 사례 7. 공유경제의 문제점과 발전과제 1) 공유경제의 문제점 2) 공유경제의 발전과제 참고자료
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비즈니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤 것이 더 포괄적인 개념인 지에 대해 기술하고 ‘유비쿼터스’라는 용어 자체를 규정할 수 있는 분류 기준 두 가지를 각각
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모델 분석.\" 디지털콘텐츠학회논문지, 19(5), 727-738. 김재웅, 이광열 (2014). \"FITTER 모델을 활용한 정책기획자 네트워크의 발전 방안 연구.\" 한국행정논집, 26(2), 143-165. 1.FITTER 모델 개요 1.1 FITTER 모델이란? 1.2 FITTER 모델의 주요 특징 1.3 FITTER
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산업의 지속적 하락 및 불법 시장의 확산으로 인한 디지털 음악산업의 정체를 고려할 때, 대중과의 직접적인 접점을 확대하고 수익원을 다각화 할 수 있는 공연산업의 성장은, 음악산업의 성장 및 발전을 위한 주요 과제라고 할 수 있다. 2000
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자료 수집 3) 구조 설계 4) 저작권과 독창성 확보 5) 운영원칙 설정 6) 고객관리 기준 설정 7) 가공 작업과 사후 관리 8) 홍보와 이벤트 활동 Ⅸ. 향후 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 방향 1. 비즈니스 모델 및 수익 모델의 명확화 2. 체
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및 정보인프라 구축 2) 과제 2 : e-Learning의 효과?형평성을 위한 제도 정비 2. 인적자원 기반 조성(Best Human-ware) 1) 과제 3 : e-Learning 인력의 수급전망 인프라 구축 2) 과제 4 : e-Learning 인력의 체계적 육성 3) 과제 5 : e-Learning 인력의 능력개발 지
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첨단화 (4). 이노베이션 경영 (5). 뉴비지니스 개척 (6). 산업공동화 해결방안은 신산업 육성 (7). 산업구조조정 촉진을 위한 제도적 장치의 보완 (8). 경쟁력 있는 비즈니스 환경 조성 (9). 기업경쟁력 강화 지원 2. 맺음말
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산업분야 인터넷 사이트의 정보화 구성현황 2.1 건설일반분야 정보화 사이트 구성 2.2 국내외 CM분야의 관련 정보화 사이트 구성 2.3 건설CALS, CIC 관련 정보화 사이트 구성 2.4 건설분야 e-business 서비스 3. 건설산업부야 인터넷 사이트의 구성
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산업 현황 및 정부의 지원 정책   2.2.1 한국 애니메이션의 현황   2.2.2 정부의 주요정책  2.3 한․미․일 애니메이션의 특징 및 각 국의 사례 분석  2.4 한국 애니메이션 산업의 문제점  2.5 일본 애니메이션의 극복 사례와 우리
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비즈니스 (경제학으로 본 게임 산업) - 허준석 73인의 유쾌한 역발상 (성공하는 사람들의 청개구리 발상법) - 구츠와다 타카후미 1. 기업 및 제품소개 2. 시장 환경 분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. STP 분석 6. 4P 분석 7. 국내시장
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