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및 외국사례 분석
1) 국내 디지털 음반의 저자권 문제에 대한 논란
2) 국내 p2p와 스트리밍을 통한 무료 음원제공 사이트의 문제
3) 외국의 디지털 저작권분쟁 성공사례
6.국내 디지털 음반산업의 발전을 위한 개선방안
Ⅲ.결론
참고자료
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주요 쟁점
(1) 국내 동종상품(domestic like product) 판정
(2) 조사대상 상품의 정의 : DRAM MODULE 혹은 DRAM 상품군
(3) 국내산업 및 관련 당사자(domestic industry and related parties)
(4) 보조금 지급 판정
7. 예비 판정 후 한국 정부와 하이닉스의 대응 전개과
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및 방법
2. 연구의 범위
Ⅱ. 인터넷 뱅킹에 대한 이해
1. 인터넷 뱅킹의 개념 및 특성
1) 인터넷 뱅킹의 정의
2) 인터넷 뱅킹의 유사개념
3) 인터넷 뱅킹의 기본 구조
4) 인터넷 뱅킹의 특성 및 장단점
2. 인터넷 뱅킹의 기대효과
1) 지리적
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주요 추진실적
1) 법?제도 정비
2) 인프라 확충
3) 공공부문 전자조달
4) 산업?무역부문 전자상거래 확산
Ⅶ. E-BIZ(인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스)의 부정적 인식
Ⅷ. E-BIZ(인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스)의 활용 사례
1.
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및 한정판 프로모션 활용
(4) O2O(Online to Offline) 및 IT 기술 활용
- 배달 서비스 확대 (쿠팡이츠, 배달의민족 협업)
- 자체 모바일 앱 및 멤버십 서비스 운영
- 스마트 매장 도입 (무인화, 로봇 바리스타)
(5) 고객 충성도 및 리텐션 전략
- 멤버십
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분류
9 한국 모바일 게임 시장 규모
10 한국 모바일 게임 산업의 역사
11 모바일 게임 시장의 기회와 위협
12 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
13 모바일 게임 시장 흐름
14 성공적 비즈니스 모델 구축
15 Mobile SI사업 성공사례
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정의와 특성
2) 트위터의 정의와 현황
3) 트위터에서의 관계 형성
4. 스마트폰의 성장추이 및 이용현황
5. 스마트폰 확산으로 업계의 변화
1) 새로운 산업 패러다임, 트라이버젼스(Trivergence)에 주목
2) 접속 vs다운, 모바일 시대 새로운 수
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비즈니스 인사이트 , 2008.
8. 전재필, 「전략적 제휴를 통한 기업성과 연구 : 자동차 산업의 전략적 제휴 사례를 중심으로」 , 江原大學校, 2004.
9. 이지미, 「전략적 제휴가 기업성과에 미치는 영향」, 서강대학교 대학원, 2006. Ⅰ.서론
Ⅱ
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, 단행본 1.서론
2.SCM의 정의
3.SCM의 필요성
4.SCM도입 효과
5.전통적 자재/생산관리와의 차이점
6.SCM 구축 단계
7.SCM 전략과 IT혁신
S.8CM의 국내외 현황
9.SCM의 시장현황 및 전망
10.SCM의 도입 활성화 및 발전 방안
11.참고 자료
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1. 정보통신 인프라
2. 컴퓨터 사용능력
3. 컨텐츠
4. 상호작용
5. 적합한 분야
6. 교과내용 및 교육과정 설계
7. 학생수
8. 지원체제
9. 동기
10. 평가
11. 개인별 성취수준을 고려한 강의진행
VI. 종합 모형
VII. 결론
참 고 문 헌
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