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전문지식 539건

시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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소프트웨어 등 멀티미디어 사업을 확장시켜온 인물이다. 그러면 소니의 e비지니스에 대한 기사(주간경제)를 통해 향후 소니의 방향에 대해 알아보자. PART 1 (1) 회사소개 및 연혁 1. 설립 2. 브랜드 3. CEO와 이념 4. 경영방침 5. 인사관리
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  • 등록일 2006.04.07
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주요 반도체업체 투자현황 라. 삼성전자의 비전 및 중장기 전략 10. 2004년 경영 전략 가. 매출 1조원을 위한 조직개편 나. Pivotal 패키지로 공격적인 CRM 사업추진 다. 발빠른 신상품 개발라. 메인프레임 시장 공략 11. 결론
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  • 등록일 2005.08.01
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소프트웨어 개발 분야와 초고속 인터넷 망의 확대로 전자상거래, 온라인게임 등 통신망 기반 서비스를 지적했다. 말레이시아는 다국적 기업의 해외 서비스 지원 아웃소싱 기지 매력도에서 인도, 중국에 이어 3위를 기록한 바 있다. 9) IT 서비
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  • 등록일 2013.07.14
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관리 2. 덴마크 고등학교의 IT 교과과정과 시험 1) IT 교과의 목표 2) IT 과목 수강 3) IT 교과 과정 4) IT를 이용한 시험 Ⅷ. 교원교육정보화(정보교육)의 운영 방안 Ⅸ. 향후 교원교육정보화의 발전 과제 Ⅹ. 결론 참고문헌
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software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 ○ 요 약 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련연구 및 배경자료 1. 온라인게임의 정의 2. 분석의 필요성 및 목적 3. 온라인게임 관련 기업의 소개 1) 넥슨(Nexon) 2) 엔씨소프트(NCsoft) Ⅲ. 온라인게임 산업 분석 1.
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  • 등록일 2006.08.30
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개발원 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.세계 게임산업 현황 2.일본 게임산업 소개 1)일본 게임산업의 역사 2)일본 비디오 게임의 역사 3)일본 게임산업의 특징 3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개 1)일본 게임산업의 현황 2)일본의 대표게임 소
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소개 <본론> 1.주요 품목 소개 1) Google Apps 2) Google Docs (Google 문서도구) 3) Gmail 4) Google 클라우드 커넥트 5) Google 캘린더 6) Google 그룹스 7) Google 사이트 도구 8) Google 비디오 9) 기타 애플리케이션 2.Google의 핵심적 사업 전략 1) 사업기회
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IT용어사전, 한국정보통신기술협회 [방통대 경영학과 3학년 e-비지니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오. 2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어
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  • 등록일 2014.03.24
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It How Starbucks Built a Company One Cup at a Time Hyperion Books 1999 01 http www istarbucks co kr http www cuve co kr blog archives 000046 html 2003 6 27 Ⅰ. 서론: 스타벅스 개요 Ⅱ. 본 론 1. 스타벅스의 역사 2. 스타벅스와 맥도날드 비교:직원만족이 고객만족 3. 문화
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  • 등록일 2007.01.20
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