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class, 사용 용도에 따라 PSK, FSK, ASK 방식이 사용되며 각 환경과 시스템 구성을 고려하여 가장 유리한 변조방식을 채택한다.
근래에는 태그용 칩이 멀티프로토콜용으로 on-chip화 되고 안테나도 복합 기능 구현이 가능하여 멀티프로토콜/멀티밴드
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+ ", height =" + comp.getHeight() + "\n");
}
}
public static void main(String[] args) {
Jv_8_b6 kkk = new Jv_8_b6();
}
◆목적(Objectives)
◆설비 및 준비사항(Tools & Preparation)
◆문제풀이 - 연습문제풀이가 있습니다
◆결과화면
◆느낀점
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출력하는 프로그램을 작성하시오.
(단 1인치는 2.54cm 이다.)
public class no2 {
public static void main(String[] args) {
int num = 25;
float inch = 2.54f;
System.out.println("25인치의 길이는 " + (num*inch) + " cm 입니다.");
}
}
3. 문자 'a'를 담는 변수를 하나 만들고 이 변수를
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및 소개
이 프로그램은 우리가 일상생활에 많이 볼 수 있는 가위 바위 보
게임이다.
이 게임은 두 명 이서 가위 바위 보를 선택해서 승패를 가릴 수도 있고. 한명이서 게임을 할 때 는 컴퓨터에서 임의로 가위 바위 보중에 선택이 되어 승패
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출력.
<이외에 추가적인 사항 및 예외사항 처리>
1.게임시작 시 게임메뉴얼 출력.
2.선택할 세균이 바뀐 후 이전의 세균이 또다시 선택되어지면, 알림메세지 출력.
3.셀 이동,복사 범위 넘어가거나 빈공간이 아닌곳에 클릭시 오류메세
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출력결과
• 클래스&메소드 설명
• 질의 응답
[Miro]
.classpath
.project
[.settings]
org.eclipse.jdt.core.prefs
[bin]
mazeFind$Path.class
mazeFind.class
mazeFind1$Path.class
mazeFind1.class
[src]
mazeFind.java
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클래스만 변경해도 프로그램을 수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함)
<다형성을 이용한 예제>
1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계
2. 생성자와 클래스
3. 상속과 다형성
4. 오버로딩과 오버라이딩
5. 인터페이스
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Java .............................................1p
1. 변수 ......................................................1p
2. 바인딩 ...................................................1p
3. 선언(문) .................................................1p
4. 배정문(연산자) ..............................
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프로그램 정의
#2 알고리즘
#3 소스코드 설명(문서화)
#4 실행결과
2. Game.zip (소스코드)
[Miro]
.classpath
.project
[.settings]
org.eclipse.jdt.core.prefs
[bin]
Pacman$1.class
Pacman.class
[src]
Pacman.java
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java.sun.com/blueprints/patterns/MVC-detailed.html
[5] 이성몽 네이버 블로그,
http://blog.naver.com/santalsm?Redirect=Log&logNo=110035101190
[6]「Model-View-Controller」,『J2EE Patterns』,2010.03.29,
http://java.sun.com/blueprints/patterns/MVC-detailed.html
[7] 최범균, “MVC 프레임워크로 구현
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