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동기에 관한 연구.\" 한국공간디자인학회논문집 15.1 (2020): 67-75. http://www.riss.kr/link?id=A106605681 10) 김자람. \"초고층 복합시설 외관디자인에 관한 연구.\" 국내석사학위논문 홍익대학교 건축도시대학원, 2016. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T14040716 11) 강
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엔터테인먼트 산업의 융합에 관한 연구,2022년 한국컴퓨터교육학회 동계 학술발표논문집 제26권 제1호 -이승호(2022),양방향 코딩 교육을 위한 메타버스 활용 방안,한국정보통신학회논문지 Vol. 26, Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ① “메타버스 일하는
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동기 및 수용태도에 미치는 영향, 경희대학교, 2008 장윤희, 국내 매스미디어 기업의 사업다각화와 경영성과에 관한 연구, 한국언론정보학회, 2008 차지훈 외 5명, 모바일 리치미디어 방송 기술, 한국전자통신연구원, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업
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지원과 원활한 커뮤니케이션을 통한 콘텐츠 업계의 인큐베이팅 지원이 무엇보다 절실하다고 할 수 있다. * 참고문헌 * 강상현,김국진,정용준,최양수, 디지털 방송론. 방송문화진흥회, 2004 한국방송협회 세미나 자료집, 2006 MBC프로덕션, 한국 TV
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엔터테인먼트연구, Vol.7 조선일보 2012. 5. 17일자 보도자료. Kotler, P., Kartajaya, H., & Setiawan, I. (2010). Marketing 3.0: From products to customers to the human spirit. John Wiley & Sons. Stern, B. B.(1994). "Classical and vignette television advertising dramas : Structural models, formala n alys
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말하며 Virtual World를 유망분야로 뽑아 그것에 연관된 기업에 투자를 촉진하고 있다. 특히 XR 스타트업에 대한 투자가 많이 진행되고 있는데, ZEPETO를 서비스하고 있는 네이버는 아이돌 엔터테인먼트 회사 빅히트, YG, JYP로부터 100억 원이 넘는 투
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조정하여 피해보상액의 표준화가 필요하다. 1. JYJ vs SM엔터테인먼트 불공정계약 소송 2. 법경제학 관점으로 본 소송문제 3. 판결 4. 내가 판사라면 누구의 손을 들어줄 것인가? 5. 어떻게 하는 것이 연예계에 발전시킬 수 있을까?
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엔터테인먼트 회사가 있다. SM. YG. JYP이다. 이 3회사의 데뷔 아이돌들의 평균 트레이닝 기간이 6~7년을 육박한다고 한다. 1. K-POP의 신(新) 한류 2. K-POP 열풍 현황 3. K-POP의 성공요인 4. 지속적인 확산을 위한 방안 5. 결론 및 시사점
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지원 부족 2. 디지털 컨텐츠 전문인력의 절대 부족 3. 전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요 4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡 5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성 6. 공공정보의 이용부진 Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비
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지원을 확대해야 한다. 마지막으로 한류문화의 다양화를 모색해야 한다는 것을 들 수 있다. 문화는 그 변화와 흐름이 빠르게 전개된다. ‘열풍’이라는 단어에서도 그 개념이 명백히 드러난다. 앞서 살펴본 ‘홍콩느와르’ 열풍은 대부분 비
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  • 등록일 2005.03.27
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