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전문지식 3,394건

엔터테인먼트-멀티플렉스 산업을 더 강화시킬 수 있을 것으로 생각된다. Ⅰ. 기업개요 Ⅱ. 기업분석 swot분석 Ⅲ.선택사업동기 및 시장매력도, 경쟁우위, 적합성 분석 ⅰ실버산업 ․시장매력도 외형적요인 구조적요인 (포터
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자기회사의 주식(이하 '자사주')을 취득하게 하고 이를 장기간 보유하게 하는 제도“ Ⅰ. 동기부여란 1. 동기부여의 개념 2. 동기부여의 중요성 3. 동기부여의 과정 Ⅱ. 동기이론의 접근방법 1. 쾌락이론 2. 본능이
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엔터테인먼트 & 미디어 4.4 신유통 4.5 인프라 4.6 해외계열사 5.CJ기업의 기업문화 5.1 CJ 인사철학 5.2 CJ기업 공통 인재상 5.3 CJ Values II.본 론 1.동기부여의 개념 2.동기부여의 등장 배경 및 필요성 3.CJ기업의 동기부여 모델 적용 3
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  • 등록일 2009.09.20
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동기 2. SM소개 Ⅱ. 본론 1. 『SM Entertainment』의 일본 시장 진출 (case 보아) 1. 일본 음반시장분석 (1) 현황 (2) 특징 (3) 일본음악업계의 동향 2. 시장 선택 3. 진입 방법 4. 제품 전략 (1) 보아 사례 분석 5. 촉진 전략 6. 유통 전략 7. 성과
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  • 등록일 2008.04.07
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엔터테인먼트 호텔 moffle, 11월 3개점 공사 착공 |작성자 모플 [각종 블로그] -http://blog.daum.net/mini-0913/8942767 중국 부자들이 점령한 일본의 자존심 제국호텔 -서비스 선진 사례 모음 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=glty153&logNo=30041784209&redirect=Dlog&wi
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엔터테인먼트산업학회 남상조(2006), 인터넷 원격교육에서 학습자 관점의 문제점에 관한 연구, 한국콘텐츠학회 성대현(2011), 모바일 원격 교육 시스템의 설계 및 구현, 홍익대학교 홍승정(2011), 원격교육을 위한 절차적 시뮬레이션 프로그램 개
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동기와 시장의 현재 상황 Ⅱ. 브랜드 소개와 마케팅 전략 분석 A. 브랜드 소개 - 나이키 아디다스 푸마 B. 마케팅 전략 분석 a. 나이키와 아디다스 - 나이키의 마케팅 전략 - 아디다스의 마케팅 전략 -
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지원방안 연구 - 한류(韓流)의 지속화 방안을 중심으로, 한국문화정책개발원, pp. 18-20. 정승훈(2003), 한류를 활용한 제주관광 활성화 방안, 관광경영학연구 7(3), pp. 313-335. 조성욱(2004), 한류관광마케팅 전략, 한국관광공사 한류관광세미나 자료
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엔터테인먼트’와 전략적 제휴 체결” undertherader, "게임 분야 회사가치 1,000억원 이상의 초대형 M&A 사례들" 게임동아 2007년 06월 05일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대” 조선비즈, 2013년 12월 16일자 기사 “넥슨, 名品유모차 노
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동기 2. 사례소개 (1). 회사소개 (2). CEO소개 (3). 상품소개 3. 제한사항 제2장. 환경분석 1.환경분석 (1) 내부환경 가. 주식회사 설립 의의 나. 기존 극단과의 차별성 (2) 외부환경 가. 국내문화 소비자층 나. 국내
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