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엔터테인먼트가 개발하고 중국 상하이 조이존에서 서비스하는 온라인 레이싱 게임 \'시티레이서\'를 통해 공동 프로모션을 진행한바있다. 이 제휴를 통해 폭스바겐은 당시 중국에 처음 출시하는 독일계 고성능 승용차 \'Sagitar\'를 시티레이서
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동기 한국영화산업, 위기에의 인식 - 서론 각종 통계자료, 변곡점 [괴물], 영화산업 내부의 위험한 현실 고발 한국영화산업, 위기에의 분석 - Ⅰ본론 1. DVD,부가판권시장의 붕괴, 불법다운로드 2. 독과점현상, 엔터테인먼트 미디어 산업 3.
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엔터테인먼트, 관광, 상업을 통해 부가가치를 창출하면 GDP는 높아지게 됩니다. 우리나라가 다른나라보다 앞서 메타버스 시장을 선점해야 하는 이유입니다. 그리고 가상현실 플랫폼 활성화를 통해 주거비를 낮추면 3. 출산율 상승에 도움이 됩
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동기 2. 에버랜드 기업 분석 3. 에버랜드와 경쟁 환경 비교 분석 Ⅱ. 본론 1. 에버랜드의 마케팅 일반적 상황 분석 2. 에버랜드의 SWOT 분석 3. 에버랜드의 STP 전략 분석 4. 에버랜드의 4P 마케팅 분석 Ⅲ. 결론 1. 에버랜드의 문제점들 지적 2. 개선
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  • 등록일 2010.05.18
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동기 2. NC SOFT 소개 Ⅱ. 본 론 1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황 2. 매출 현황 3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT 4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략 Ⅲ. 결 론 1. NC SOFT의 전망 2. NC SOFT의 과제 3. NC SOFT의 전략
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동기 II. 본 론 1. 시장 상황 분석 (1) 시장 분석 (2) 제품 분석 (3) 경쟁사 분석 (4) 소비자 분석 (5) SWOT 분석 (6) 제품수명주기(PLC) (7) BCG Matrix 2. 광고전략 수립 (1) 광고 목표 (2) 타겟 설정 (3) 광고 컨셉 (4) 크
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동기 2)에버랜드 기업 분석 Ⅱ. 본론 1)에버랜드의 마케팅 상황 분석 2)에버랜드의 SWOT 분석 3)에버랜드의 STP 전략 분석 4)에버랜드의 4P 마케팅 분석 5)에버랜드사와 디즈니사의 마케팅 비교 분석 Ⅲ. 결론 1)에버랜드의 문제점들 지적 2)개선 방
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동기 2. 핸드폰 시장의 동향에 따른 애니콜 마케팅전략의 특징 Ⅱ. 본론 1. 구매의사결정에서 본 애니콜 2. 소비자에게 영향을 주는 애니콜의 요인들
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엔터테인먼트를 높인다. 흔히 에버랜드를 놀이공원이라고들 한다. 그것은 바로 에버랜드가 내세우고 있는 다섯 가지 테마가 아직 방문자들에게는 진하게 체험하지 않고 있음을 나타내는 것이라 하겠다. 재미있고 즐겁게 해주려고 남다른 노
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세계 테마파크 현황 3. 디즈니랜드 성공요인 (1) 파트너십 (2) 패밀리 엔터테인먼트 (3) 창조적인 조직 (4) Magical Moment & Take 5 (5) 리마인딩 마케팅 4. 디즈니랜드 국가별 사례 (1) 미국 (2) 일본 (3) 프랑스 (4) 홍콩 5. 결론 및 시사점
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