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[말게임 프로그램] 자바(Java)로 구현한 도박 말게임 그랑프리 프로젝트 프로그래밍 완성도 높은 과제 목차 1. 프로젝트 개요 2. 요구사항 분석 3. 설계 및 구현 4. 주요 기능 설명 5. 테스트 및 결과 6. 결론 및 향후 과제 [말게
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조선대 자바 프로그래밍 기말범위 개인정리본, 최종 A+맞은 학생자료 목차 1. 5장 2. 6장 3. 7장 4. 8장 5. 9장 6. 10장 1. 5장 5장은 Java 프로그래밍의 객체지향 개념과 그 활용에 관한 내용을 다루고 있다. 객체지향 프로그래밍은
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JAVA Version "1.6.0_18" Eclipse 3.5.2 ④팀 원 : ⑤개발 기간 : 2010년 5월 12일 ~ 2010년 6월 11일 1.프로젝트 개요 ①주 제 ②개 요 ③개발 환경 ④팀 원 ⑤개발 기간 2.프로그램 설명 ①요구사항 ②
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자바 스윙으로 작성한 명함관리 프로그램입니다. 데이터베이스는 사용하지 않으며, 텍스트 기반으로 저장 및 불러오기를 할 수 있습니다. 자바 레포트 제출용으로 좋습니다. 없음
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[컴퓨터공학,정보통신,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 객체지향 프로그래밍 목차 1. 객체지향 프로그래밍 개념 2. 자바의 클래스와 객체 3. 상속과 다형성 4. 캡슐화와 접근 제어자 5. 인터페이스와 추상 클래스 6. 예외 처리와 자
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - AWT 프로그래밍 목차 1. AWT 개요 2. AWT 컴포넌트의 분류 3. 이벤트 처리 메커니즘 4. 레이아웃 매니저 5. AWT를 활용한 간단한 예제 6. AWT의 장단점 및 활용 분야 [
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 이벤트 프로그래밍 목차 1. 자바 이벤트 프로그래밍 개요 2. 이벤트 모델과 이벤트 소스 3. 이벤트 리스너와 핸들러 4. 주요 이벤트 처리 클래스와 인터페이스 5. 실습
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 애플릿(Applet)과 자바2D 목차 1. 자바 애플릿(Applet)의 개념 2. 애플릿의 생명주기 3. 자바 애플릿의 활용 사례 4. 자바2D의 개요 5. 자바2D의 주요 기능과 특징 6. 자바 애
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자바로 작성된 테트리스 프로그램입니다.학교 레포트용으로 좋습니다. 없음
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true 이면 do ~ while 의 {} 안의 문장1,문장2를 실행합니다. 참고 문헌 원유헌, “[개정판] 프로그래밍 언어론”, 정익사 자바 스쿨 웹사이트 : http://www.java-school.net/java/ 배정문의 형테 조건 분기문 다중 선택문 반복문 참고 문헌
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