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소스코드
2. 게임 미리보기1.png
3. 게임 미리보기2.png
4. 게임소개.txt
5. 소스코드 미리보기1.png
6. 소스코드 미리보기2.png
7. Image 관련 저작권.png (상업적인 목적을 포함한 모든 목적으로 복사,수정,배포,실연이 가능함)
8. Image link.txt (이미지
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1,024kbye와 같다."); // 문제3
...// 위의 형식으로 총 13문제 출제
... < 목 차 >
1. 프로그램 명칭
2. 프로그램 개요
3. 프로그램 Code
4. 프로그램 설명
5. 프로그램 결과화면 & 설명
6. 참 고 문 헌
소스 파일도 같이 포함되어 있음
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코드 자석 게임의 설계 및 구현, 한국교원대학교, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향의 개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체지향의 언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체
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객체지향이 아니기 때문에 더 어렵기도 합니다.
PHP5가 나오면 PHP도 Python처럼 다양한 GUI 확장모듈들도 얼마든지 쉽게 만들수 있을 거라 생각됩니다.
PHP로 윈도우프로그래밍도 하고 3D게임도 만들 수 있는 세상이 올거라 기대하며 이만 글을
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java
ImagePan.java
omok.java
Omok_Client.java
Omok_Server.java
Server_Board.java
Start.java
abc.jpg
gameover.jpg
파일 9
182KB
설계계획서(양식).hwp……………………………………………1p
최종보고서(양식).hwp………………………
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소스코드
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
public class Block extends Applet
{
public void paint (Graphics page)
{
setBackground (Color.orange);
int width = 0, height = 0;
int i, j;
page.setColor (Color.black);
for ( i=1; i<41; i++ )
{
for ( j=0; j<21; j++ )
{
if (i%2==0)
{
page.dr
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is);
buttons[1].addActionListener(this);
buttons[2].addActionListener(this);
buttons[3].addActionListener(this);
buttons[4].addActionListener(this);
buttons[5].addActionListener(this);
buttons[6].addActionListener(this);
} 자바 이클립스로 만든 프로그램 소스코
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객체에 아주 간단히 적용할 수 있고, 퀄리티도 뛰어난 게임 또는 기타 교육분야에 많이 활용되어질 것으로 생각됩니다.
기타
기타 다양한 포맷이 하드웨어 성능의 비약한 발전을 토대로 최근 2-3년 동안 우후죽순으로 생겨났습니다. 가상
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l]){// 배열 i의 앞의 항이 뒤의 항보다 크면 아래를 실행한다.
change=i[j];// change를 이용하여 앞의 항과 뒤를 항을 바꾸어 준다.
i[j]=i[l];// ~~
i[l]=change; // ~~
}
}
for(int t=0;t<10;t++){
System.out.print(\" \"+i[t]);// 배열을 순서대로 출력한다.
}
}
}
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chance--;
if(serverSentence.equals(\"Success\"))
break;
} while(chance!=0);
if(chance==0)
System.out.println(\"false\");
}
} 1. 클라이언트 – 서버 흐름도
2. 클라이언트 입력 및 출력
3. 서버 진행과정
4. 후기
5. 소스코드
5.1 서버
5.2 클라이언트
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