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1.프로젝트 목적과 개요
프로젝트의 목적
Java와html의
애플릿의 연동.
두 언어의 적절한 이해.
게임그래픽을 수정해볼 수 있는 기회
간단한 자바로 구성된 게임으로 플래시 게임처럼 간단하고 아기자기한 게임을 구성할 수 있음.
2.
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2002 )
전자상거래 ( 고진광 외3, 대광서림, 2002 )
전자상거래 보안 ( 이병관 저, 남두도서, 2002 )
전자상거래 혁명 ( 최인영 저, 동일출판사, 2000 )
Java를 이용한 암호학 ( David Bishop 저, 홍릉과학출판사, 2004 )
그림파일 출처
www.comedu.pe.kr/infbook/book/chp
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implements ActionListener
{
public double str1 = 0; // +,-,*,/연산의 첫번째 값을 위해 사용되는 변수
public double str2 = 0; // +,-연산의 두번째 값을 위해 사용되는 변수
public double str3 = 1; // *,/연산의 두번째 값을 위해 사용되는 변수 없음
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2. ‘객체’란 무엇인가?
1. 앞서 말한 ‘객체 지향’의 ‘객체’는 무엇을 뜻한 것인가에 대한 궁금증을 풀어야 우리는 ‘객체 지향’의 기초를 닦을 수 있겠다. 어떠한 개념을 지향하긴 지향하는데 과연 이 ‘객체’가 무엇인지를 알아야
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JAVA
객체(Object)
실세계 객체(Real-world Object)
상태(State), 행동(Behavior)을 갖는 실세계의 사물
Ex) 개, 책상, TV 등
소프트웨어 객체(Software Object)
실세계의 객체를 모델링 해 얻어지는 객체
State -> variable
Behavior -> method 시스템 프로그
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?
2. Applet과 Servlet의 차이점
3. Servlet과 CGI이 차이점
4. Servlet의 장점
5. Servlet의 단점
6. JSP(Java Server Page)란?
7. JSP가 Servlet보다 갖는 강점?
8. Java컨테이너
9. Servlet의 수행구조
10. 사용하는 패키지
11. FORM 처리
Servlet API
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/stlwaves.htm
* 정상파와 공명
http://physica.gsnu.ac.kr/phtml/wave/wave/resonant/resonant.html
* 관악기에서의 정상파
http://www.scienceall.com/content/c072/physics/standing_wave_wind.htm
* 파동
http://phys.kyungwon.ac.kr/internet-class/general-physics99/ch15/ch15.htm
* 파동과 입자
http://moolynar
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//2.25 정수 입력받아 짝수, 홀수 결정하는 어플리케이션 작성.
import java.util.Scanner;
public class OddDetermine
{
public static void main(String args[])
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
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판은 기본적으로 마을 공동체의 영토성을 주장하는 행위이며, 국가체계와의 관련성 속에서 볼 때 마을공동체가 영토성을 놓고 국가와 경합하고 타협하는 모양이라고 볼 수 있다. 군중재판의 관행에 대응하여 시스캄링Siskamling(주민들의 자발
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제1장 자바 언어 소개 제2장 자바 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 - 출제예상문제 및 해설 - 총38페이지/교재 1장~6장 핵심체크+출제예상문제
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