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K -> MBC 스타오디션 위대한 탄생
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CJ Media의
2015년 여론 창출 전략
- 목 차 -
1. CJ Media에 대한 소개
- 기업 소개
- 채널 소개
- 비전과 목표 소개
2. 국내 미디어 산업의 전반적인 현황
- PP
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비전 수립에 달려있다. 1.서론
(1) K-리그 소개
(2) 문제점
2.본론
(1) 환경분석
A. 거시적 환경분석
B. 미시적 환경분석
C. SWOT 분석
(2) 마케팅전략
A. PRODUCT
B. PRICE
C. PLACE
D. PROMOTION
3. 결론
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전략적 제언
6.1 제약사항
6.1.1 정부 부처 및 기업 업무의 분산
6.1.2 비싼 단말기 가격과 사용료
6.1.3 미흡한 음성 인식 기술
6.1.4 인프라 구축의 미흡
6.1.5 사생활 침해 가능성
6.2 극복을 위한 전략
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기업 민영화 정책을 중심으로)
4. 영국의 기업경쟁력과 노조운동의 시사점
Ⅲ. 오늘날 국내 경쟁력의 위기
1. R&D 미흡
2. 투자분위기열악
3. 전략적 제휴활용 미흡
4. 기업이미지 및 브랜드 네임의 중요성 인식 미흡
5.
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기업으로 도약한다는 방침에 따라 지난해 10월 네이버재팬을 한게임재팬에 통합, NHN재팬으로 새롭게 출범시키고 홍콩 콘텐츠 업체인 PCCS와 제휴해 문화포털 전문법인인 NHN―PCCS를 설립했다. 특히 NHN―PCCS를 통해 중국 게임시장을 공략한다는
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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이미 제작된 많은 그래픽과 흥행요소까지 게임 개발에 걸리는 수많은 문제를 해결할 뿐만 아니라 개발 시간까지 단축되는 장점이 있다. 1. 블리자드 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 향후 과제와 전략
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K
5) 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰, 한국엔터테인먼트산업학회, 강희석, 이윤옥, 2020년
https://doi.org/10.21184/jkeia.2020.10.14.7.161 목차
1. 서론
2. 본론
1) 1인 가구 증가에 따른 기업의 마케팅 사례
2) 언택트 시
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전략. 대한민국 정책브리핑. 2021. Retrieved from Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. <전자무역 인프라>
1-1. 전자무역의 구성요소
1-2. 전자무역 사업운영기관
1-3. 전자무역기반시설
2. <전자무역의 활용>
2-1. 무역공급망 관리와 전자무역 활용
2-2
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성공요인
Ⅳ. 영상산업 비전
1. 디지테인먼트 산업으로 변화
2. 멀티윈도우 시대의 도래
Ⅴ. 게임산업 비전
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
참고문헌
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