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기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서 모바일 게임의 해외시장 진출 명암 / 컴투스 대표이사 박지영 / com2us 사내 자료 현대경영학 / 이진규 경영전략 사례 연구 모바일 게임 시장의 선두 기업 - 컴투스 경영전략이란
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K-Pop에 관한 연구, 김효은, 동아대학교, 2014 SMCU 스토리텔링에서 세계관 활용및 중국 소비자 연구, 황예, 경희대학교, 2022 에스엠 엔터테인먼트, 기관단체사전 : 기업문화콘텐츠, 문화콘텐츠란 무엇인가, 문화 산업의 기초 이론 봉준호 \'기생충\
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엔터테인먼트 기술의 선도 기업으로 포지셔닝하는 데 도움이 될 것이다. (3) 지속가능한 K-pop 생태계 조성 전략 이 전략은 K-pop 산업의 선도 기업으로서 지속가능한 생태계를 구축하는 데 앞장서는 것을 목표로 한다. - 주요 실행 방안 글로벌 K-
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기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다. 이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며 구체적인 타깃과 이에 따른 세분시장을 정하여 만족스러운 서비스를 제공
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  • 등록일 2010.02.22
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엔터테인먼트 홈페이지 www.moneytoday.co.kr 머니투데이 뉴스 2004.03.16 www.edaily.co.kr 이데일리 뉴스 2004.03.16 www.cttimes.co.kr/문화 콘텐츠 신문 홈페이지 www.plenus.co.kr/ 플레너스 홈페이지 www.cinemaservice.com/ 시네마 서비스 홈페이지 www.genieworks.net/ 지니
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기업 개요와 발전 과정   2.2 시장 환경 분석과 경쟁우위 전략   2.3 혁신적 마케팅 전략과 브랜드 전략   2.4 옴니채널 전략과 디지털 혁신   2.5 글로벌 진출과 국제화 전략   2.6 재무 성과 분석과 성장 동력 3. 결론 4. 참고
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기업 추구 목표 (3) 회사 연혁 2. CJ CGV의 설립 목적 3. CGV 의 경쟁전략분석 (1) 업계 내 경쟁 구도 분석 (2) 산업구조 분석 (3) 내부전략분석 4. CJ CGV의 성공 요인 분석 (1) 마케팅 서비스의 혁신 (2) 차별화 전략 (3) TPM시스템의 도입 (4)
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  • 등록일 2007.11.08
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기업의 내부 구성원들이 즐거운 마음으로 일해야 하기 때문이다. Ⅲ. 결 론 이상에서 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 최근 활성화 되고 있는 이유 및 기업에 미치는 시너지 효과와 전략에 대해 검토한 것을 토대로 성공적인 엔터테인먼트 마케
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  • 등록일 2011.09.25
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Entertainment』의 내부 약점 (1) 10대 층을 겨냥한 댄스 일변도의 장르 (2) 안티 팬 3.『SM Entertainment』외부 기회 요인 (1) 기회 요인 - 일본 시장 (2) 기회 요인 - 중국 시장 4.『SM Entertainment』외부 위협 요인 5.『SM Entertainment』SWOT 분석 전략 (1) 일
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  • 등록일 2008.04.07
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