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전략변화와 시사점, 정보통신정책, 제 13권 16호 통권 285호.
月刊朝鮮, 2003년 10월호.
웹 사이트
삼성 홈페이지, http://www.samsung.co.kr
삼성전자 웹사이트, http://www.sec.co.kr/index.jsp
한국경제신문, http://www.ked.co.kr Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
2.
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기업의 대응전략, 주간경제 572호
이양종(2002) : 모바일 게임과 엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의
Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소
1. 서비스 분야
2. 기반분
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콘텐츠학회.
이민호. (2019). K-POP과 한류의 경제적 효과. 서울: 한국경제연구소.
장수진. (2022). 한류의 미래와 글로벌 확산 전략. 서울: 문화정책연구원. 1. 서론
2. 한류의 배경
3. 한류의 성공 사례
4. 한류의 실패 사례와 문제점
5. 한류의
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엔터테인먼트 전공
매니지먼트사의 이미지가 소속 연예인 이미지에 미치는 영향
정동숙 저 | 성균관대 언론정보대학원 발행, 광고홍보 전공
연예 매니지먼트 산업 CEO의 특성과 경영 전략이 기업성과에 미치는 영향
국내외 기업의 디자인 매
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전략 (아시아, 중동 등)
- 글로벌 소비자 트렌드 분석 및 맞춤 전략
- K커피 브랜드로서의 확장 가능성 검토
(4) 스마트 매장 및 IT 기술 도입
- AI 기반 고객 데이터 분석 및 맞춤 추천
- 무인 키오스크 및 로봇 바리스타 도입
- 모바일 앱과 연
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엔터테인먼트 법학회
○ 서동욱(2004), 스포츠 마케팅의 성공요인에 대한 연구, 한밭대학교
○ 조지훈(2007), 한국 프로축구(K-리그) 비즈니스전략에 관한 탐색적 연구 : 일본 프로축구(J리그) 사례를 중심으로, 서울대학교
○ 최철호(2010), 일본 스
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K팝 산업의 ‘넥스트 레벨’ 열겠다”, 조선비즈, 고성민 기자, 2023/03/12,
https://biz.chosun.com/industry/company/2023/03/12/IY2AXYSLGBEMHL3SJSMZFTLO34/?utm_source=naver&utm_medium=original&utm_campaign=biz 1. 서론
2. 본론
(1) HYPE의 내부적 분석 ? S(강점) & W(약
점)
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기업 문화마케팅을 위한 소비자 가치 분석 및 활용 연구, 한양대학교 대학원
이준오, (2015), 기업의 문화마케팅활동이 소비자의 해석수준과 브랜드 민감도에 따라 브랜드 태도에 미치는 영향, 홍익대학교 디자인콘텐츠 대학원
하정우, (2018).
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수 있다.
본문에서 대형 연예매니지먼트사가 어떻게 서비스 마케팅과 관련된 활동을 해나가고 있는지 살펴보도록 하겠다. 1. 주제선정동기
2. 엔터테인먼트 산업 현황
3. 연 혁
4. 마케팅 전략
5. 서비스 실패와 회복
6. 시 사 점
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콘텐츠 코리아 비전 21, 2001
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산
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