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자기 생활에 얼만큼의 영향력을 가진 다고 생각하십니까? ①없으면 불안하고 초조할 만큼 많이 영향력을 가진다 ②약간 불안하고 불편하다. ③없어도 상관없고, 있어도 상관없다. 17. 주로 통화를 주고받는 대상은 누구입니까? ① 가족 ② 친
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정보통신정책연구원 | 김이영 | 2003 코스닥시장에서의 공모발행 현황과 최초공모주 투자의 수익률에 관한 연구 충북대학교산업경영연구소 | 곽병관 | 2002 코스닥 등록 기업의 특징 배재대학교사회과학연구소 | 김철교 | 2004 장외종목의 기업
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정보통신정책연구원 (2002) 7)소문난 장터 오픈마켓 이야기-옥션과 지마켓의 도전 (김선기 길벗출판사 2006) 8)디지털 경제론, 법문사, 김기홍 저 , 2006 9)경영정보시스템 - 디지털 기업경영, 사이텍 미디어, Kenneth C. Laudon 외, 2007 10) B2B와 e-마켓 플
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정보통신산업진흥회(2010), 중소기업 수출지원 강화 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중소기업 수출의 사업 1. 사업개요 2. 모집대상 3. 사업참여 방법 Ⅲ. 중소기업 수출의 환율하락 1. 채산성(손익)에 미치는 영향 2. 환율 하락에 따른 구체적 영향 3. 적
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정보통신기술협회 최성(2011), 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality) 기술의 현황과 전망, 한국정보처리학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상현실(인터넷)과 현실 1. 실재세계는 인간의 삶이 여러 가지 제한을 가한다. 그 중 인간에게 불가피한
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정보통신기술(ICT)활용학습 1. ICT를 활용한 학습 방법에 대한 이론적 근거 2. 도덕과의 학습력 향상을 위한 ICT의 활용 방법 모색 3. 미디어 영상 자료를 활용한 다양한 교수?학습 모형 적용 1) 감상문쓰기 2) 단답형식 학습지의 문제에 답하
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정보화 전략 정보통신부 저 | 한국전자공업협동조합 國家競爭力 强化를 위한 情報化 戰略 류기학 저 | 충북개발연구원 國家競爭力 强化를 위한 海外마케팅 戰略 國家競爭力强化民間委員會 저 | 國家競爭力强化民間委員會 國家競爭力 强
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정보통신의 발달 3) 도시화 4) 고령화 2. 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성 1) 사회적 혜택 2) 신체적 혜택 3) 정서 및 인지 혜태 4) 심리적 혜택 (1) 스트레스 해소 (2) 정체성과 자기표현 (3) 일상탈출과 휴식 (4) 유능
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에릭슨(Erickson)의 심리 사회적 발달 단계 이론 2) 피아제의 인지 발달 이론 측면 Ⅴ. 노작교육의 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅵ. 노작교육의 실습 사례 1. 전자키트 만들기 2. 목제품 만들기 Ⅶ. 노작교육의 효과 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅶ. 실과교과(실과교육)와 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 실과교과(실과교육)의 교수학습방법 Ⅸ. 실과교과(실과교육)의 지도 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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