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(1) 시장시위 및 경쟁력
(2) 사 업 전 략
(3) SWOT 분 석
4. 재 무 분 석
(1) 표준 대차대조표
(2) 표준 손익계산서
(3) 현금흐름표
(4) 유동성비율
(5) 부채관련비율
(6) 회 전 율
(7) 수익성비율
(8) 주가관련비율
(9) R&D투자비율
5. 결 론
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LG경제연구원 - LG Business insight 위안화가 절상되면 무역수지는 소폭 개선
KIEP - 위안화 절상 가능성과 국내에 미치는 영향
포스코경영연구소 - 위안화의 향방과 시사점
LG ERI리포트 - 위안화 절상되면 중국경제 구조변화 가속
대신증권대신경제
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사업계획
5) 부서별 기술 계획
6) 개인별 기술개발 계획
7) 인사고과
4. 후계자 육성제도
Ⅴ. 인재관리의 사례
1. 미 IT업계 기술인 우대
2. LG텔레콤, 「사내 스카우트 열풍」
3. 삼성SDI, 인터넷 인사시스템인 「사이버 인사」(http://www.samsung
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사례
●대기업의 사례
○G기업의 기술연구소, 세이코, 니콘
●중소기업의 사례
○기계금속․전기전자․정보통신․화학섬유분야
●통계자료(기술개발/혁신으로 인한 효과 측면)
※참고 웹사이트 / 참고문헌 / 신문기사 발췌,
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및 오디오 광고
5) 모바일광고의 모델 및 사례
6) 신 광고 아이템
7) 모바일광고의 제약조건과 해결방안
8) 모바일광고의 동향과 미래
1. 모바일 광고의 시장 전망 (모바일 광고의 미래)
2. 국내 모바일 광고의 동향과 미래
3. 결 론
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구조
2. 최근 동향
3. 경제 정책
4. 성장 동인 및 장애 요인
Ⅵ. 우리나라와의 관계
1. 양 국간 교역 현황
Ⅴ. 우리 나라 기업의 진출 방안
1. 시장 여건
2. 전략
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사업자 기업 소개
1) 지상파 DMB
① 한국 DMB-CBS
② KBS-DMB
③ SBS-DMB
2) 위성파 DMB
① 한국 위성 DMB [TU]
가. TU 이용요금
6. DMB 수출 사례
1) 지상파 DMB의 국가별 진출현황
① 멕시코
가. 멕시코 시장
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출시
국내시장 점유율 1위
해외시장 점유율 3위
브랜드 가치 126억달러 주제 및 ‘애니콜’ 선정 동기
애니콜 브랜드 설명
거시&미시환경 분석
시장세분화전략(STP)
마케팅 분석(4P Mix)
결론 및 나아가야 할 방향
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해외 시장 진출 미흡
Ⅷ. 향후 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 개선 과제
1. 컨텐츠 Management의 기본 요소
2. 수익창출 목표를 위한 전략
1) 컨텐츠를 통한 Cash flow 실현
2) 컨텐츠의 생산성과 매출 상호간의 상관관계
3) 경쟁 컨텐츠의 시
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시장의 개요
① 정의
② 형성
③ 발생원인
2. 과점 시장의 특징
3. 과점의 여러 가지 분석 모형
① 쿠르노(Cournot)모형
② 체임벌린(Chamberlin)모형
③ 가격 선도 모형
④ 담합과 카르텔
4. 과점의 사례
① 재벌의 권력
② 이동통신시장
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