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논문 291건

전자상거래 <비봉 출판사> 한국경제신문(2000.3.1∼10.24) e-비즈니스 지상강좌 한국소프트웨어산업협회,(2000) 「e-ERP구축전략 및 솔루션 페어 2000」 www.seri.org (삼성경제연구소) www.mocie.go.kr (산업자원부) www.kisdi.re.kr (정보통신정책연구원) www.
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2004.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
LG전자가 미국 시장 공략을 위해 LA 소재의 국가문화유산인 ‘윌턴극장’과 5년간 후원계약을 체결하면서, 극장의 명칭을 ‘LG-윌턴극장’으로 바꾸어놓은 것이 바로 지역문화 동화전략의 대표적인 성공사례다. 다섯째, 기업은 문화 마케팅의
  • 페이지 29페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2011.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
LG전자와 태양의 서커스 ‘알레그리아’ 5. 기타 공연 인프라와 기업 간 협력사례 Ⅴ. 공연예술단체의 기업협력을 통한 마케팅 전략 1. 공연예술단체와 기업 간의 커뮤니케이션 강화 2. 공연예술단체와 기업 간의 장기적 파트너쉽 구축 3.
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 37페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전자통신동향분석 제 21권, 2006.4 정보통신부, “국민소득 2만불로 가는 길 - IT 839전략”, 2004. 6 정보통신부 홈페이지(www.mic.go.kr) 정보통신정책연구원 홈페이지(www.kisdi.re.kr) I. 서 론 1 1. 연구의 배경 1 2. 연구의 필요성과 목적 2 II. 국내
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
해외 모범 사례 제5장 대기업과 중소기업의 상생협력을 통한 글로벌 시장창출전략 제1절 수직적 상생협력을 통한 글로벌 시장창출전략 제2절 수평적 상생협력을 통한 글로벌 시장창출전략 제6장 결론 제1절 연구결과의 요약 제2
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2011.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅, 2000. 1 이우용, “우리나라 유통산업의 고객만족 현황과 그 제고를 위한 방안”, 1994 “2005 유통산업의 정책방향”, 산자부, 2005. 2. 23 “국내 할인점시장 현황과 성장전략”, 삼성경제연구소, 2001. 11 “21세기 한국의 신성장엔진, 유통
  • 페이지 41페이지
  • 가격 5,200원
  • 발행일 2008.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅, 2000. 1 이우용, “우리나라 유통산업의 고객만족 현황과 그 제고를 위한 방안”, 1994 “2005 유통산업의 정책방향”, 산자부, 2005. 2. 23 “국내 할인점시장 현황과 성장전략”, 삼성경제연구소, 2001. 11 “21세기 한국의 신성장엔진, 유통
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.04.22
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  • 저자
진출 한국기업의 현지 경영실태와 애로요인". 1998.6 박귀연, "중국내수공략을 위한 마케팅전략" 「월간무역」, 1996, 3, p25 중국국가통계국, 중국통계연감, 2000 박송동. "글로벌시대의 해외투자전략". VIP 레포트. 서울:현대경제연구원. 1997. 박지연
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2004.06.28
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  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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