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전략산업으로서 정부의 확고한 지원 의지 등이 있다. 반면, 약점으로는 설계 원천기술 및 IP 확보 취약, 진입시장에 대한 분석 및 마케팅 역량 부족, 국제 기술 표준 및 지적재산권 대응 부족 등이 있다.
기회 요인으로는 반도체산업이 팹리스,
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TV인 온게임넷이 투자와 기획
부문에 참여 Ⅰ. (주)NC소프트 현황
Ⅱ. 게임 산업의 개요
Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석
1. 산업특성
2. 제품 특성
3. 환경 특성
4. 시장 특성
5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF)
<부록> 개인소
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LG 인피니아가 삼성 스마트 TV를 앞서고 있다.
TV 시청이 가장 잦고 3D 기술에 있어 가장 큰 관심을 보인 40~50대를 메인 타겟으로
그들을 전제로 한 소비자 분석을 실시하여 가장 적합한 매체기획을 실행한다. 1. 시장분석
2. 소비자 분
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분석 : 보유자원, 핵심역량
Ⅲ. SWOT분석
ⅰ. SWOT Matrix
ⅱ. 실행가능전략 Matrix
Ⅳ. 4P분석
Ⅴ. STP를 활용한 전략적 제언(단기)
ⅰ. 20대의 Targeting
ⅱ. 비즈니스맨 Targeting
Ⅵ. 장기적 전략적 제언
ⅰ. 어린이 마케팅 (
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TV를 시장에 선보임으로서 성공을 거두고 있는 것이다.
제품의 기능이 다양하게 되면 제품을 통해서 고객들은 다양한 혜택을 느낄 수 있기 때문에 구매는 더욱 활발하게 이루어지는 것이다.
Ⅲ. 기술적인 우위
LG전자 HE마케팅커뮤니케이션담
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통해 이러한 이벤트를 진행할 수 있다는 점은 비용을 줄이고 타겟에게 효과적으로 다가갈 수 있다는 장점이 있음. 1. 3D TV 시장분석
2. 소니코리아 3D TV의 현재
3. 소니코리아 3D TV의 문제점
4. 마케팅전략
5. 커뮤니케이션전략
6. IMC 전략
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엘지전자가 스마트폰 시장의 중요성을 인식하지 못해 나타난 결과라고 할 수 있다.
6.회전율지표
1)매출채권 평균회수기간
2007
2008
2009
2010
2011
LG전자
11.25
13.09
35.72
62.57
68.62
삼성전자
10.47
12.18
19.07
31.98
43.19
스마트폰, 3D TV의 경우 나 제품에 비
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TV 공급률 2위, 전 세계 휴대폰 시장 점유율 3위 달성
2010년 세계 최초 듀얼코어 스마트폰 옵티머스 2X출시
세계 최초 풀 LED 3D TV 출시
┃ 2.브라질 시장진출
┗━━━━━━━━━━─────────…
브라질에 LG전자
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마케팅(Marketing)
3) 운영(Maintenance)
4) 투자 및 지원(Investment & Assistance)
5) 홍보(Announcement)
3. 신뢰감(Reliability)
1) 소비자보호(Consumer protection)
2) 신뢰감 부여요소의 강화(Reinforced framework of reliability )
3) 약속의 이행(Fulfillment)
4. 인터페이스(Inter
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텔레비전 분야의 디스플레이
제 5.1 절 개요
제 5.2 절 디지털 텔레비전 시장 분석
제 5.3 절 디지털 텔레비전 제조사들의 의견
제 5.4 절 디지털 텔레비전 신제품 경향
제 5.5 절 FPD International 2005분석
제 5.6 절 LCD와 PDP의 원가 경쟁력 분석
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