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논문 20건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사용 기술 비교 <표 3> File Type Box의 구성 그림목차 <그림 1> Communication between RealAudio server and RealAudio player <그림 2> Streaming protocols used by RealSystem G2 <그림 3> 무선 멀티미디어 단말의 구성(출처 : 3GPP 규격 TS 26.234) <그림 4>
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,900원
  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
동향 10 (3) 지식기반 성장모델의 성공조건 11 2) 지식기반 성장모델을 위한 IT의 역할 11 (1) IT의 양대 범주: 정보화와 IT 산업 11 (2) 지식기반 성장모델에서의 정보화의 역할 12 (3) 산업 기술혁신의 견인차로서의 역
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모바일 애플리케이션 동향 1 1. 모바일 애플리케이션 동향 1 1) 개요 및 시장동향 1 2) 글로벌 애플리케이션 스토어 동향 및 전망 3 (1) 애플의 앱 스토어(App Store) 9 (2) 구글의 안드로이드(Android) 14 (3) 블랙베리 앱월드(RIM) 19 (4) 노키
  • 페이지 39페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2011.05.31
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  • 저자
협력체제 구축 3. 정보보호시장의 공정경쟁 환경 구축 4. 보안체계 확립을 통한 M-Commerce의 활성화 5. 인증시스템의 적극적 도입 Ⅵ. 결론 1. 연구의 요약 및 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2004.11.18
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사, 2014. 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 2. 선행연구 검토 3. 연구 범위 및 방법 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 1) 모바일 메신저 2) 모바일 SNS 속 이모티콘 3) 비언어적 커뮤니케이션 2. 이모티콘 구성 방법 1) 픽토그램 2) 캐릭터 3) 몸짓
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2015.12.03
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  • 저자
사례 연구----------------------------------------------------4 1. 사례연구의 내용과 결과 2. 영어교사들의 올바른 역할 Ⅳ. 균형적 접근법의 다섯가지 읽기 요소 활용----------------------------------6 1. 음소인식(Phonemic Awareness) 1)음소인식 학습의 중요성
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2016.06.05
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  • 저자
동향 13 2.4.1 국외 하이브리드용 리튬전지 13 2.4.2 국내 하이브리드용 리튬전지 14 제 3 장 배터리관리시스템 16 3.1 배터리관리시스템의 정의 16 3.2 BMS(Battary Management System)의 주요 구성 17 3.3 배터리관리시스템 관리 전략 1
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2010.05.16
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사업자 동향 1. 국 내 2. 국 외 제2절 인터넷전화 사업전망 제3절 인터넷전화와 이용자 제4절 인터넷전화 발전 전망 제5장 모바일 인터넷전화 제1절 모바일 인터넷전화 이행배경 1. 외부적 유인요인
  • 페이지 50페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2009.05.05
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모바일처럼 자유롭고 개방적으로 다가갈 것이다. 참고문헌 시노하라이사오, I-모드 대학명(도코모가 세계를 제패하는날), M&B, 2000 임은모, 모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.19
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