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저작권 침해 유발로 기소된 소니의 승소, 이렇다 할 기준이 없어 기각된 우리나라의 소리바다의 경우 모두 상대적인 법의 기준위에서 논의되었다. 책 맨 뒤에 붙어 있는 카피라이트 마크의 뜻도 이러한 맥락에서 이해할 수 있다. 단순히 복제
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사례 분석, 법적 쟁점 등에 대해 꾸준히 학습할 수 있는 환경을 조성해야 한다. 넷째, 보호자 대상 안내자료를 제공하여 가정에서도 일관된 기준으로 유아의 디지털 환경을 관리할 수 있도록 유도해야 한다. 다섯째, 향후 디지털 콘텐츠 개발
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사례, 디지털 도서관, 통권4호
서휘(1996), 디지털 도서관의 구축을 위한 연구, 도서관학논집, Vol.25
한상완 외(1996), 국가디지털도서관 구축계획에 관한 연구, 한국문헌정보학회지
현규섭(1997), 디지털환경에서의 도서관협력업무 연구, 도서관, 52
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복제의 배경
- 소프트웨어 불법복제의 현황
- 소프트웨어 불법복제의 유통경로
- 소프트웨어 불법복제의 대책
5. movie
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6. music
- 불법 복제 음악의 현황
- 불법 복제 음악의 유
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사례
3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계
4. 게임 중독의 예방과 대응
∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발
∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02]
경품게임장ㆍ도박 PC방 규제 게임산업진흥법 후속
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배경
1. 인터넷 중독
2. 청소년과 온라인 게임중독
Ⅱ. 본론
1. 청소년 게임 중독의 실태
2. 게임 중독 치료 사례
3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계
4. 게임 중독의 예방과 대응
Ⅲ. 결 론
참고문헌
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음악
3. 출판
4. 게임
5. 정보
6. 의료정보
7. 물류정보
8. 금융정보
9. 지리정보
10. 법률정보
11. 생활정보
12. 공공정보
13. 기타 컨텐츠
Ⅷ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 문제점
1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정적 자금지원 부
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음악 시장의 범위 구분
온라인 오프라인 시장 수명주기
저작권과 저작권법이란?
음반 생산성 추이
국내 온라인 시장 규모
저작권 분쟁 사례 - 소리바다
한국 음반시장에 대한 SWOT 분석
전 세계 온라인 음반시장 규모 및 전망
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제한성
㉡상품의 성격
㉢경쟁회사의 수
㉣진입장벽
⑤5단계: 경제적환경의 조사
-미디어회사는 원재료와 인간의 기술을 투입하여 팔 수 있는
상품으로 전환시킨다
㉠투입물의 가격
㉡자금조달과 비용
㉢외부의 일반적인 경제조건 제1장.
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침해하고 질을 낮춰서는 안된다. 너무나 빠른 발전으로 인해 그 발전에 그저 휩쓸려 가거나 내용을 잘 모른다고 지쳐나가기보다 세대의 방향을 이해하고 직시 하는 힘을 길러 단점을 더욱 보안하기 위해 노력해야 한다.
■ 참고 문헌 자료 출
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