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소프트웨어가 컴파일러이다. 프로그램 전채를 실행하기 쉬운 형태로 번역하기 때문에 간결하고 실행속도가 빠르지만 실행 시에 큰 기억공간을 많이 필요로 하는 단점도 있다. 인터프리터 원시프로그램을 논리적인 순서에 따라 문장단위로
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소프트웨어, 그리고 기술적인 보조 제공을 지속적으로 해야 할 의무가 있다고 주장했다. 일부 교수자료(software) 교사들은 그들의 학교가 비록 얼마간의 이용 가능한 교육자원들을 갖추고 있다 할지라도 상당수의 기기와(hardware) 교수자료(softwa
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특성과 요구 1) 실태 2) 시사점 Ⅴ. 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 운영 계획 1. 수준별 교육 과정 운영 계획 2. 컴퓨터 교과 연간 시수 운영 계획 Ⅵ. 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 평가 Ⅶ. 결론 참고문헌
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엔씨소프트 기업분석통합자료 서론 부분 문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 국내 게임산업 관련 정책 동향. 한국게임산업개발원 한국콘텐츠학회 학술위원회 분과별 기술 소개 12. 게임콘텐츠 분과 이 완 복 2004 대한민
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획 (1) 컴퓨터의 이해 단원은 본교 컴퓨터실의 컴퓨터 및 괘도, VTR, 실물제시기, LCD 프로젝션 등의 자료를 활용한다. 컴퓨터의 기능과 특성, 하드웨어의 구성과 역할, 소프트웨어의 종류와 기능을 알게 한다. (2) 워드프로세서 단원은 컴퓨터실
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소프트, 1999. 7. 이화여자대학교 교육공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사, 2002. 7. 정태범, 『교과서 연구』제2호, 한국2종교과서협회, 1989. Ⅰ. 교수매체의 분류와 유형 1. 교수매체의 분류 2. 교수매체의 유형 1) 전통
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서 심의기준과 같은 평가준거가 설정되어야 한다. 특히 전자교재의 경우 전달매 체의 특성이나 프로그램의 기능, 하드웨어 및 소프트웨어의 특성 등과 관련된 측면까지 고려되어야 할 것이다. Ⅳ. 실제 수업 현황(별첨자료 참조) 인천의 모
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엔씨소프트 http://www.ncsoft.com - 정부민원포털(G4C) http://www.minwon.go.kr - 입법통합지식관리시스템 http://likms.assembly.go.kr - 한국장학재단 http://www.studentloan.go.kr/ 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석 Ⅰ. 문제 정의 1. 문제 영향
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엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/ 넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1 1. 문제의 제기-----------------------------------------------1 2. 연구의 목적-----------------------------------------------1 3. 연구의 방법 및 절
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