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시장 규모: 5000만 달러
(CMP미디어-정보통신 전문지. 미국. 2007)
3억 6000만 달러 성장 전망 (2010)
현재는 틈새시장 공략용이지만
앞으로 블루오션이 될 것 (슈피겔. 독일)
블루오션으로서의 기능성 게임의 적용분야 교육, 훈련, 의료 등
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엑토즈 소프트의 사례
엑토즈 소프트는 지난 2001년 중국 최대 게임업체인 샨디사와 ‘미르의 전설 2’의 계약을 체결하고 국내 게임업체 최초로 중국시장에 진출하였다.
‘미르의 전설 2’ 는 게임 서비스를 시작한지 채 1년도 되지 않아서
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엔씨소프트사란 어떤 기업인가?
3. 기업 분석
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점
4. 리니지의 일본시장 진출 구상
가)일본의 게임시장 현황
나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황
다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점
①콘솔
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없는 실정이다.
넥슨은 이와 같은 분석을 토대로 게임 개발과 보급에 주력하여 엔씨 소프트의 6년 아성 을 깨고 이제 온라인 게임 시장 업체 1위 탈환을 눈앞에 두고 있다.
2. 현재 - 제휴 마케팅 -
카트라이더 초기의 넥슨의 마케팅 전략 몇 가
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1.1.게임 시장
온라인 게임 시장은 96년 넥슨의 바람의 나라의 상용화를 시작으로 끊임없이 팽창되어 왔습니다. 1990년대 말에 이르러 인터넷이 급속도로 보급되면서 NC소프트의 리니지를 필두로 한 게임시장은 수천 억대를 돌파하였고 2000년대
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LG필립스LCD
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엔씨소프트
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엔씨소프트사에서는 직원들의 복지를 위해서 많은 노력을 기울였고 자신들의 복지를 위해 노력하는 회사에 애정갖는 직원들의 노력으로 지금은 엄청난 수익을 올리는 기업이 되었다. 실제로도 우리가 알고 있는 성공한 기업들은 대부분 엔
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엔씨소프트[036570]의 리니지 명의도용 사태로 개인정보 피해구제 및 상담신청이 급증한 것으로 나타났다.23일 한국정보보호진흥원(KISA)에 따르면 지난달 개인정보 피해구제 및 상담신청은 3천561건이 접수돼 지난 1월의 2천131건에 비해 67%나 늘
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소프트
1-1-7 엔씨소프트
1-1-8 시그렘
1-1-9 뒤퐁
1-1-10 닌텐도
1-1-11 IBM
1-1-12 비트컴퓨터
1-1-13 버츄얼아이오시스템사
1-1-14 델 컴퓨터
1-1-15 DEALTIME사
1-2 성공전략
2. 벤처 창업의 실패 사례와 실패 원인
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엔씨소프트의 경우 게임업계 최초로 직원수가 1000명을 돌파했다. 그래서 디지털콘텐츠산업이 차세대 성장산업으로 부상하면서 인력창출의 보고로 떠오르고 있다. 특히 디지털콘텐츠 산업은 아이디어와 젊은층의 감수성이 큰 역할을 한다는
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