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glutInitWindowPosition(0,0); // 윈도우 위치 설정
glutCreateWindow("GL폴리곤, LastName(김) Display"); // 윈도우 타이틀 설정
glutDisplayFunc(display); // 출력 함수 호출
myinit(); // 출력속성 설정
glutMainLoop(); //Event Loop
}
2. 출력 화면 1. C++ Source
2. 출력 화면
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- 등록일 2006.04.11
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그래픽의 기초이론을 아는 것으로 충분히 그래픽 프로그래밍이 가능하다.
또한 OpenGL은 플랫폼에 독립적인데, 현재 OpenGL이 구현되어 있는 윈도 95/NT, OS/2, X윈도, SGI IRIS등에서 윈도우를 제어하기 위한 일부의 함수를 제외하고는 모두 같은 방
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1. 구현 환경
- Window XP/MSC++ 6.0
2. 이론적 배경 및 특징
- 이 프로그램은 2D 스케치를 기반으로 한 3D 그래픽 프로그램이다. 기본적으로 MFC를기반으로 하여 만들어 졌으며 객체를 그리는 함수는 opengl 의 함수들을 이용하였다. 2D를 기반으로
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- 등록일 2009.07.30
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graphics)
2. V-Realm Builder(International Data Systems)
3. VRCreator 2.0(Platinum technology)
4. True Space(Caligari)
5. 3D Webmaster(Superscapce)
Ⅶ. 저작도구의 가상현실저작도구
Ⅷ. 저작도구의 개발 방향
1. 교육적 의도의 자유로운 표현
2. 다양한 사용자 수준의
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그래픽 데이터 및 대화형 컨텐츠 규격으로 MPEG-4 BIFS(Binary Format for Scene)를 채택하고 있다.
Ⅲ. 결론
1. 포맷과 표준화
PC 상의 포맷들은 여러 업체의 이해관계나 표준화 단체의 표준화 동향에 따라 새롭게 만들어지고 시장의 선택에 따라서 취
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그래픽 데이터 및 대화형 컨텐츠 규격으로 MPEG-4 BIFS(Binary Format for Scene)를 채택하고 있다.
Ⅲ. 결론
1. 포맷과 표준화
PC 상의 포맷들은 여러 업체의 이해관계나 표준화 단체의 표준화 동향에 따라 새롭게 만들어지고 시장의 선택에 따라서 취
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- 페이지 13페이지
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OpenGL 색 함수 - 색 디스플레이 모드 설정 : glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB) - RGB모드에서의 현재의 색 성분 : glColor * (colorComponents); (4) OpenGL 색 인덱스 모드 - 현재 색 지정 : glIndex * (colorIndex); - 색혼합 : glEnable(GL_BLEND); - 중략 - 제4장 그래픽
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- 등록일 2009.05.20
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성능에 직접적인 영향은 없으며, 단지 texture memory에 의한 가속 성능의 향상만이 있을 뿐이다. 1.OpenGL
2.OpenGL의 특징
3.OpenGL의 아키텍쳐
4.OpenGL에 기반한 상위 라이브러리들
5.Open GL Feature
6.Open GL 그래픽 가속 보드에 대한 오해
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OpenGL을 이용하여 그림판을 구현한 c프로그램입니다.
Line, Rectangle, Sphere, Teapot을 그릴 수 있고 색, 크기 등을 변경할 수 있습니다.
또한 소스및 기능설명, 고찰(구현시 어려웠던 점), 화면캡쳐등을 포함한
한글 레포트를 포함시켰습니다.&n
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c, GLfloat *d, int m){
GLfloat mid[6][3];
int j;
if(m>0)
{
/* 6개 중점의 중점 계산 */
for(j=0; j<3; j++) mid[0][j]=(a[j]+b[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) mid[1][j]=(a[j]+c[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) mid[2][j]=(a[j]+d[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) mid[3][j]=(b[j]+c[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) m
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