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(공동체) 사이트를 개설하여 회원들과의 활발한 정보교류를 통해 비즈니스모델을 구축하고 있다. (3) 거래형 인터넷 서비스 인터넷을 통한 마케팅과 광고 활동의 궁극적인 목표는 결국 인터넷을 이용해 상거래 활동까지 이끌어 매출을 유도하
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지식백과 1. 서론 2. 본론 (1) 양면시장의 정의 및 내용 (2) 양면시장의 특징 및 장, 단점 (3) 양면시장에서의 비즈니스모델 사례 및 연구 (4) 추후 양면시장의 시사점 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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비즈니스모델 Ⅷ. 체험마케팅(경험마케팅)의 활용 1. 전통적인 마케팅과 비교하여 신제품 개발이나 브랜드 확장 분야에 활용 사례 2. 국제 마케팅 분야의 사례 3. 첨단 제품에서의 경험 마케팅 사례 4. 경험 마케팅을 수행할 때 유의해야
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비지니스연구소. e-경영연구; 17-33 유비쿼터스 드림전시관 http://www.ubiquitousdream.or.kr 네이버 블로그 http://blog.naver.com/david118?Redirect=Log&logNo=40020550348 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.유비쿼터스의 정의 2.유비쿼터스가 꿈꾸는 사회 1) 실내적용 사례
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비즈니스 환경과 상권 Ⅰ. 비즈니스 환경의 영향요인 Ⅱ. 비즈니스 환경에 있어서의 상가의 흡인력 Ⅲ. 인터넷의 영향 1. 산업구조의 변화 1) 신규기업의 참여위협(잠재적 진입자와의 경쟁) 2) 대체품의 위협(대체재와의 경쟁) 3) 기
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비즈니스 모델 (1) 직접 수익방식 : 제품 및 서비스 판매형 (소비자=지불자) 제품 중심 판매형의 경우 일반시장의 모델을 인터넷에서 그대로 적용해서 운영하는 경우로서, 주로 기업이 개인 소비자를 대상으로 하는 기업과 소비자간(B to C) 형태
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사이버물리시스템과 사물인터넷을 근간으로 산업구조와 사회시스템의 혁신을 일으키는 4차 산업혁명의 핵심이 될 것이다. 1. AI의 정의와 종류 2. AI개발의 역사와 관련기업 현황 3. AI기술의 장점과 단점 4. AI기술 관련 시장의 변화
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, 2018. 대구 이종환. \"린 캔버스를 활용한 국내 IT 유니콘기업 비즈니스모델 연구.\" 국내석사학위논문 성균관대학교 글로벌창업대학원, 2019. 서울 1. 서론 2. 본론 1) 배달업의 정의 및 현황 2) 배달의 민족 3) 쿠팡이츠 3. 결론
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, 2004 강원 랜드 카지노와 주민기업 탄생이야기 - 송계호, 깊은솔, 2003 삶, 지금은 상영 중 - 조재은, 문학관, 2002 카지노경영론 - 오수철 외, 백산출판사, 2001 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 비즈니스모델 분석 5. 최종 결론
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  • 등록일 2008.10.06
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비즈니스모델 (5) 바이럴 마케팅 5. facebook 기업사례 (1) 디젤 (2) 스타벅스 (3) 유니클로 (4) 이케아 (5) 리바이스 (6) 버거킹 6. facebook 문제점 (1) 소외성 유발 (2) 개인 정보 유출 (3) 한국에서는 낯선 문화 (4) 앱스토어 관리 7. facebook 전
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