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기술적 측면
정보 통신 기술과 단말기의 발전으로 입체적이고 현실과 구분 할 수 없을 정도의 3D 영상 온라인 게임을 즐길 수 있을 것이다.
화학 소재 과학의 발전으로 온라인 게임 안에서 바람, 향기, 물 등을 느낄 수 있도록
4D 기술을
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셋째, PC의 대부분은 온라인게임을 즐길 수 있는 모뎀을 구비할 수 있어 네트워크게임을 가능하게 한다. 즉, Command & Conquer, Warcraft Ⅱ, Doablo 등을 네트워크를 통해서 즐길 수 있다.
넷째, 모니터해상도가 좋아 더 정교한 그래픽과 텍스트를 쉽
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게임조이시티 프리스타일
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http://fs.joycity.com/freestyle/introduction.asp
■ 게임메카 온라인게임 프리뷰
http://download.gamemeca.com/online/preview_view.html?subpage=3&page=1&genre_code=&search_text=&chr_from=&chr_to=&order=isrt_date&seq=1205&gm_id=gm0002312
■ 스포츠한국 \'프리스타
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게임 내에 있는 수많은 사람들과의 만남으로 인한 불확실성이 존재하기 때문에 새로운 흥미거리가 생기데 됨으로 기존의 PC게임보다는 제품 수명이 더 길고 이로 인해 더 많은 수익을 올릴 수 있다. 하지만 이러한 온라인게임의 경우에서도 PC
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게임의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%842010. 05. 29
온라인게임의 정의, 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=769997
2010. 05. 28
온라인게임의 장, 단점, 디스이즈게임, http://www.yt.thisisgame.com/board/view.php?
category=203&id=20290
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게임과 온라인 게임 시장 중심으로 서서히 변화하고 있다. 일본이 계속해서 게임 시장 1위의 자리를 고수하기 위해서는, 이러한 외부의 위협들을 잘 분석하고, 한 발 앞선 대응을 펼쳐야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임산업의 특징
Ⅲ. PC
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게임 시장의 경우 국내게임업체가 개발한 소프트웨어는 거의 전무 하며 pc게임 분야의 경우에도 90%는 미국과 일본제품이 차지하고 있는 실정이어서 우리나라 첨단 게임산업은 온라인게임시장 외에는 심각하게 낙후되어 있다.
3700억원 정도에
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PC게임을 PDA용으로 개발한 바 있다.
② 다중 플랫폼 네트워크
이달 말 출시 예정으로 현재 온라인 예약 중인 니드 포 스피드는 PS2와 PC 사용자간의 온라인 경쟁이 가능한 \'다중 플랫폼 네트워크
온라인으로 게임을 할 때 게임내 캐릭터의 움직
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온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com
전자신문 : http://www.etimesi.com
키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com
게임조선 : http://game.c
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게임시장의 규모는 약 60억불로 연평균 15%의 성장률을 보이고 있으며, 그 중 비디오게임(41억 6,000만 불)과 PC게임(15억 5천만 불)이 전체의 94%로 대부분을 차지하고 있다. 미국 게임업계는 향후 5년간 비디오게임, 온라인게임, PC게임 순으로 이용
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