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수업)의 과정 1. 1차시 - 인지적 측면 중심의 수업 2. 2차시 - 정의적 측면 중심의 수업 3. 3차시 - 행동적 측면 중심의 수업 Ⅴ. 도덕과(학습, 수업)의 평가 Ⅵ. 도덕과(학습, 수업)의 실태 Ⅶ. 도덕과(학습, 수업)의 배려모형 1. 배려 모형
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과학영재(과학기술영재)의 판별원칙 Ⅴ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 목표 Ⅵ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 교수학습방법 Ⅶ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 교수학습자료 1. 주자료의 개발방향 1) 탐구활동과정 2)
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과학교육연 구22집, 광주교육대학교 과학교육연구소. 4. 안병곤(1998). 교과서에서의 계산기 활용방안. 한국초등수학교육학회지. 제2호, 한국초등수학교육학회 5. 안병곤(2000). 계산기를 활용한 초등학교 수학과 교수-학습 모형 개발. 한국초등수
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구성주의교육(구성주의학습이론)의 앵커드교수모형 Ⅶ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 하이퍼미디어학습모형 Ⅷ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 상황학습모형 Ⅸ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 시사점 참고문헌
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수업 모형 4) 발견학습의 장점 5) 발견학습에서의 교사의 역할 6) 발견학습 적용시 유의점 8. 피아제의 인지발달이론 1) 인지 발달의 주요개념 2) 인지발달의 주요원리 3) 인지발달의 단계별 특성 9. 사회적 학습이론 10. 인지주의 학습이론
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수업적응을 위한 지원 제공 2. 학습자간 및 개별 학습자들과의 rapport형성 기회 제공 3. 가상수업 진행 중의 동기유발 1) 학습자의 기존 지식/ 경험과 관련성 있는 사례 및 내용 제시 2) 흥미 있는 주제 중심의 토론 3) 응답을 요구하는 학습활
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)의 과학교육 Ⅵ. 학생중심교육과정(학습자중심교육과정)의 미술교육 1. 미술과 학습 내용 선정의 기본 방향 2. 미술과 학습 내용의 이해 Ⅶ. 학생중심교육과정(학습자중심교육과정)의 개선 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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수업 학습목표 연습 3) 추측 게임 3. 초등학교 수업에서 활용할 수 있는 말하기 수업활동 1) Chant 2) TPR 3) 게임 및 놀이 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 듣기지도 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 읽기지도 1. 지도의 목표와 방향 2. 지
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수업활동 17 3. 다중지능이론 기반 수업활동의 효과성 23 Ⅳ. 다중지능이론 기반 수업활동이 우리 교육에 주는 시사점 30 Ⅴ. 결론 및 제언 32 참고문헌 33 표 목 차 <표1> 다중지능이론의 요약표 15 <표2> 지능의 유형과 교수활동 및
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1. 정보통신 인프라 2. 컴퓨터 사용능력 3. 컨텐츠 4. 상호작용 5. 적합한 분야 6. 교과내용 및 교육과정 설계 7. 학생수 8. 지원체제 9. 동기 10. 평가 11. 개인별 성취수준을 고려한 강의진행 VI. 종합 모형 VII. 결론 참 고 문 헌
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