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Ⅲ.초일류 기업의 기업문화 사례
1.3M
2.맥도날드
3.휴렛팩커드(HP)
4.제너럴 일렉트릭(GE)
5.혼다
6.사우스웨스트 항공
Ⅳ.기업문화 혁신 전략
1.표방하는 문화와 실제문화의 일치
2.프로세스 혁명
Ⅴ.결론
참고문헌
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사례
(5) 향후의 과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2)
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미래경영 전략의 다섯 번째는 ‘제품 테스트 없이 출시’이다. 그동안 제품 테스트에 소요되는 시간을 최소화해 제품 출시 시간을 기존에 3년에서 18개월로 단축시켰다. 이로써 시장에서의 선점을 유리하게 이끌고 있다.
여섯 번째는 ‘개도
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사례
(5) 향후의 과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
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(
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사례
(5) 향후의 과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) P
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미래의 산업에서 상호작용이나 통합의 중요성이 여러 곳에서 강조된다. 클라스트(cluster)나 산업지구(industrial district)가 이런 이유 때문에 나타나고, 생산의 시스템화 범위의 경제에 의한 외부효과를 얻기 위해 강조되기도 한다. 최근에는 지역
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SCM (Supply Chain Management)
(4) CRM : (Customer Relationship Management)
(5) SEM (Strategic Enterprise Management)
1. 금융업의 E-business
2. 금융서비스
3. 관련 사례
(1) 동일업종 기업간
(2) 다른 업종 기업간
(3) 기업과 소비자간 거래
4. 실물 중심 비
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관리적 측면에서 노동유연화 추세에 부응하는 것이며, 가장 실질적인 목적은 인건비의 절감에 있다.
그러나 비정규직 종업원이나 노조의 측면에서 보면, 극심한 고용불안을 야기시킬 수 있으며, 생활보장을 담보할 수 없다는 한계가 있다.
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3. 안철수연구소 설립이후 - 발전과 성장
Ⅲ. CEO 안철수의 강점
1. Motivator로서의 역할 : 인간존중경영의 실천
2. Director로서의 역할
3. Innovator로서의 역할
4. 환경관리자로서의 역할
IV. 안철수의 약점
Ⅴ. 나오면서
참고자료
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효과
1. 생태관광의 구성요소
2. 생태관광의 효과
제 5 절 외국의 생태관광 개발 사례
1. 벨리즈
2. 네팔의 안나푸르나 보전지역
3. 호주 고래생태관광
4. 네덜란드 택셀섬 , 제방을 허물고 갯벌을
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