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SK 텔레콤 TTL★ ★LG전자 스페인법인(LGEES)의 마케팅 전략 Ⅳ.결론 ★7가지 브랜드 신조류 1. 퍼스널 브랜딩(Personal Branding) 2. 이모셔널 브랜딩(Emotional Branding) 3. 캐릭터 브랜딩(Character Branding) 4. 세분화 브랜딩(Segment Branding) 5. 스폰서십 브
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  • 등록일 2002.10.12
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SK텔레콤 2) KTF 3) LG텔레콤 나. 자동차 제조업체 별 현황 1) 현대․기아 자동차 2) 르노삼성자동차 -국외- 가. 미국 나. 유럽 다. 일본 4. 텔레매틱스 시장 전망(국내, 국외) 5. 텔릭과 제주도 시범사업에 대한 설명 가. 텔레매틱스 정
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  • 등록일 2006.01.04
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엔터테인먼트 SK텔레콤(011,017) KTF(016,018) LG텔레콤(019) 2) 모바일 뱅크 모바일뱅킹이란? 이용현황 LG텔레콤- 뱅크온 3) 텔레메틱스 텔레매틱스(Telematics)란? 텔레매틱스 서비스 조사 4. 사례 2(일본) 1) i mode (NTT DoCoMo의 i-mode 서비스) i-mode란? i-mode 서
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  • 등록일 2004.12.05
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있다. 1. 개요 2. 시장 현황 및 사업자 별 제공 서비스 3. 주요 업체 동향 가. 이동통신 사업자 1) SK텔레콤 2) KTF 3) LG텔레콤 나. 자동차 제조업체 별 현황 1) 현대․기아 자동차 2) 르노삼성자동차 3) 쌍용자동차 다. 기타 사업자
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SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이월드 합병 2001 09.17 싸이월드, 개인형 커뮤니티 서비스 ‘미니홈피’ 오픈 07.25 엔터테인먼트 컨텐츠 대폭 보강 등 사이트 전면개편 단행 06.20 싸이월드 3.0 버전 오픈 1999 09.01 커뮤니티 서비스
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자본시장의 활성화 ★우리나라 기업지배구조의 ★특징소수주주 보호의 중요성 ★우리나라의 기업 소유구조 (현대, 삼성, sk) ★국내사례 (SDS, SDI, LG 증권, LG화학, 현대중공업 CJ 엔터테인먼트) ★기업지배구조개선 방향
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SK커뮤니케이션즈로의 합병 이후 순 방문자수는 약 294만 명에서 11월 기준 538만 명으로 약 244만 명만큼 증가하여 인터넷업계 전체 블로그 중 가장 돋보이는 기록. 카메라 폰의 보급으로 블로그도 실시간 시대가 도래하였다. 모블로그(Mobile+blo
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  • 등록일 2005.05.03
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엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것으로 보인다
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  • 등록일 2004.06.10
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is not as a entertainment. It needed to promote the government support because of World Sport. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 댄스 스포츠의 이해 1. 댄스 스포츠의 개념 2. 댄스 스포츠의 종류 3. 댄스 스포츠의 효과 Ⅲ. 댄스 스포츠의 육성방안 Ⅳ. 결 론 참고문헌
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