• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 222건

그린 시네마) - 좋은 영화, 차원 높은 시설, 정성이 담긴 서비스 • 서론 - 연구 목적과 등장배경 • 본론 - 국내 극장 환경 분석 - 전략분석 (4가지 전략 중심) - 경영성과 - 문제점 • 결론 - 현재의 마케팅 환경을
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.11.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이면에는 ‘창의성과 다양성’도 강조. 힙합은 문화로써 엔터테인먼트, 패션뿐 아니라 다양한 분야에 영향을 미치고 있다. 미국 젊은이들의 강력한 문화 코드로 부상하면서 기업들 사이에서 힙합 이미지를 활용한 마케팅에 접목유행 
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.07.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 역할의 중요성 부각 2.마케팅 환경 분석. 1) 내적 환경 분석 ¨ 송승환씨의 기획마인드 · 한국적인 것이 세계적인 것이라는 명제를 부정 · 좁은 시장에 대한 고민 -> 해외 진출 모색 => '보편적인 엔터테인먼트 +
  • 페이지 52페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.04.18
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SK커뮤니케이션즈로의 합병 이후 순 방문자수는 약 294만 명에서 11월 기준 538만 명으로 약 244만 명만큼 증가하여 인터넷업계 전체 블로그 중 가장 돋보이는 기록. 카메라 폰의 보급으로 블로그도 실시간 시대가 도래하였다. 모블로그(Mobile+blo
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.05.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
그린다. 4. 수요곡선을 토대로 수익곡선과 한계수익곡선을 그린다. 5. 수익곡선에 비용곡선을 그린다. 비용곡선은 예시로 주어진 곡선과 비슷하게 그리되 두 팀의 비용곡선은 일치하는걸로 가정한다. 6. 수익곡선과 비용곡선을 토대로 두 팀
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SK텔레콤으로서는 아주 이례적인 일이다. KT는 HSDPA, 즉 화상통화와 무선인터넷으로 대변되는 새로운 통신 서비스 시장에 ‘올인’하고 있다. KT도 ICET(정보, 콘텐츠, 엔터테인먼트, 거래)등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.10.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SK커뮤니케이션즈가 운영하는 네이트닷컴이 미니홈피 서비스 `싸이월드` 열풍에 힘입어 포털 상위 경쟁 구도를 재편하고 있다. 1일 인터넷사이트 조사업체 메트릭스(www.metrixcorp.com)에 따르면 네이트닷컴의 순방문자수(UV)는 최근 4주간 포털 사
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2015.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
4. 인터넷 시대, 엔터테인먼트에 주목 5. 멀티 디바이스 제공으로 승부수 6. 돈되는 건 기업포털이다 7. 이색 광고로 온라인 광고의 새장을 연다 8. 원투원 DB마케팅으로 소비패턴 주도 9. 해외 진출, 새로운 수익모델 Ⅸ. 결론 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2016.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
sk브로드밴드 ebs 공동 제작으로 2003년에 브라운관에 선보이게 되었습니다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로서 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 분야의 애플리케이션이 각각15.64%,14.57%,10.59%로 가장 높은 비중을 차지했으며 교육과 생활 분야의 애플리케이션은 각각 8.29%,7.27%를 차지했다. 또한 약 36만 여개의 애플리케이션 중 무료애플리케이션은 35.4%,유료 애플리케이션은
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top