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가지고 있다.
대한민국, 더 나아가 전세계의 뉴미디어 엔터테인먼트 문화를 이끌어가기 위한
최고의 엔터테인먼트 기업, 즐거움을 주기 위한 기업으로 나아가고 있다. CJ Media
2015년 여론 창출 전략
CJ 미디어
현재
변화
분석/전략
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클럽 http://www.dreamersclub.com
삼성 경제연구소 http://www.seri.org
LG 경제 연구소 http://www.lgeri.com 소니기업체의 개요
소니의 가치 창출 활동
역대 CEO의 변천과 그에 따른 소니
소니의 외국인 CEO의 선임
앞으로의 전략 및 향후 진로
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다품목을 판매하는 소매점
2. 국내 할인점 시장 현황 분석
3. 국내 할인점의 성장추세
4. 할인점의 성장배경
5. 타업태와의 비교
6. 국내할인점의 문제점
7. 국내할인점의 과제
8. 국내할인점의 성장을 위한 전략 및 성공포인트
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분석
VI Bean Pole 문제점 및 향후 과제
1. 경쟁사에 비해 낮은 인지도
2. 폴로와의 차별화 전략 필요
* 향후 과제
1. 고가격 정책이 성공하기 위해서는..
2. 폴로와의 차별화
3. Retailtainment 개념의 등장(retail + entertainment)
4. 수도권 이외
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커뮤니티의 차이점
3장. 커뮤니티의 기본적인 수익원천
1. 직접수익
2. 간접수익
3. 잠재수입
4장. 최근 커뮤니티의 비즈니스 트렌드
1) 실시간 고객 참여
2) 비즈니스와 엔터테인먼트 커뮤니티
3) 휴먼 커뮤니티속의 비즈니스
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인터넷의 보안성 문제가 있다. 국내주요 인터넷 쇼핑몰의 비교분석
-LOTTE.COM
-CJ39
-인터넷 다움
-SK쇼핑몰
-인터파크
1. 인터넷 쇼핑몰(Internet Shopping Mall)의 개념
2. 인터넷 쇼핑몰 형태의 분류
3. 인터넷 쇼핑몰 구매의 장단점
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엔씨소프트 소개
(1) 개요
(2) 현황
2. 엔씨소프트 글로벌경영
(1) 해외 진출 배경
(2) 대만 진출 분석
(3) 중국 진출 분석
(4) 미국 진출 분석
(5) 일본 진출 분석
3. 엔씨소프트 평가
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기업형 카지노를 설립하였다.
* 러시아의 포그라니치니와 중국 흑룡강성의 수이펀허 시에는 홍콩 최대의 부동산 개발업체인 “스마오”그룹이 100억위안 (약 1조5000억)을 투자하여 동북아에서 가장 크고 호화로운 카지노를 포함한 자유복합
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(sea world)
제 1 장 사업소개
1 . 사업소개
2 . 상품 및 서비스 소개
3 . 해양단지 형태
제 2 장 시장분석
1 . 이용자 분석
2 . 해외의 사례
제 3 장 해양단지 조성의 효과
1 . 경제적 효과
2 . 경제외적인 효과
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사업부문과 브랜드파워
-디즈니사의 브랜드파워
-디즈니 사업부문
본론
The Walt Disney Company
1. 디즈니의 성공요인
-디즈니의 성공사례
-디즈니의 성공요인 분석
2.디즈니의 과거 문제점 (유로디즈니의 실패)및 해 결방안
3. 디즈니의 현 문제점
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