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분석」, 『산은조사월보』, KDB 산업은행, 2016 ㅇ 정훈 외, 「드론을 이용한 물류서비스 추진방향」, 『우정정보』, 2015 [해외문헌] ㅇ Clay Dillow, "Drones makers create new lobbying group after split from Google, Amazon", 『Fortune』, 2016.4.5., <http://fortune.com/2016/0
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엔터테인먼트 ③게임 유통 및 서비스 ④게임시장의 변화 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)우리나라 게임산업의 전망 (2)게임
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기업 합병 음반산업이 3년째 계속 불황의 곡선을 회복하고 있지 못하는 채, 거대 기업들이 합병하는 방식으로 운영난을 극복하려는 노력이 유난히 눈에 띈다. 음악의 거대 엔터테인먼트 베텔스만AG와 소니가 12월 합병 논의를 시작했으며, 1월
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사업단 특강 2. 스마트팩토리 전략 / 2024년 시장경쟁력 강화를 위한 IT 기술 ? 금오공대 3. Smart Factory 기술 소개 ? 포스코 DX_pro 4. PLM 이해 및 추진 방법론 5. 지속 가능한 비즈니스를 완성하는 버추얼 트윈 유니버스 / AI-Powered Virtual Twin Experience
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공저 - 학문사 인터넷 네이버 지식인 참고 Ⅰ. 서론 1. 베니건스 소개 2. 베니건스 연혁 3. 베니건스의 인기 메뉴 Ⅱ. 본론 1. 마케팅 전략 2. 베니건스 하루 매출 3. 타 회사와의 비교 분석 4. 성공 사례 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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사업 개요·····································································6 제5장 타임스퀘어 마케팅··················································6 제1절 타임스퀘어 마
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사업제휴에 대한 기대감이 있다. 중국 : 중국의 12차 5개년 계획 확대되는 내수 소비시장 공동구매 마케팅(團購營銷) 과 SNS 마케팅(SNS營銷) 엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷) 체험 마케팅 (□驗營銷)
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기업엔 전쟁터가 되고 있다. 매스미디어는 연일 UCC가 사회구조 전반을 뒤바꿀 트렌드가 될 것이라 소개하고, 기업들도 차세대의 핵심 서비스가 될 것으로 보고 다양한 대응책을 계속 마련 중이다. 이 UCC는 앞으로 뉴미디어와 결합되면서 확대
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기업, 외국자본의 업체에서는 상당히 많은 부분에서 체계적으로 적극 활용을 하고 있지만 중소 업체에서는 이제 도입 단계인듯 하다. 업체와 관련단체, 종사자들의 적극적인 노력으로 시행착오를 감수하면서 한국형 모델을 개발하여 외식산
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한류열풍 다원화를 유도할 필요가 있으며 대중문화, 엔터테인먼트, 쇼핑, 패션, 미용, 음식 등이 연계된 한류관광상품으로 아시아권 젊은 관광객을 유치하기 위해 스토리까지 덧붙여 패키지화하고 부가가치를 높이는 것이 중요하다. 
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