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① - 1. 엔터테인먼트 사업 현황
- 국내 엔터테인먼트 사업은 크게 영화, 음악, 방송, 게임, 공연, 매니지먼트 등으로 전개
- 한류열풍 시너지로 중국, 일본, 동남아시아 등을 대상으로 한 판권사업 및 공동제작 활동이 활성화 중
- 공중파 전문
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SM 엔터테인먼트 회사소개
2, 연예산업
연예산업의 특성
3. 국내 음반시장 상황
4. SM 엔터테인먼트의 사업전략
기존사업의 확대
인터넷 사업의 확장 운영
TV Program제작 사업
학원산업
PD MAKER SYSTEM
연예산업 글로벌화의 필요성
5.
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SM 엔터테인먼트는 팬클럽 홈페이지를 통해 팬들의 요구를 조사하고, 각종 설문도 실시한다. 실례로 HOT의 팬 연령층에 대해 조사를 실시한 적이 있었는데, 10대가 절대적일 것이라는 일반적인 생각과는 달리 20대 팬도 상당수 존재한다는 것이
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엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결
2002. 04 (주)포엠이와의 합병완료 (합병신주 1,341,180주 발행)
2002. 11 2002 문화콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상
2003. 12 2003년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정
(후략) 1. 회 사
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SM Entertainment
기업형 엔터테인먼트사의 등장
→연예사업의 거대 산업화
부대사업이던 연예사업이 바야흐로 우리 사회의 막강한
‘몸통사업’으로 자리를 차지
→연예사업의 글로벌화
연예인 자체의 실력을 키워야 하는 것은 물론이고
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엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 국내 엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고
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SM의 홈페이지(http : // smtown.com)는 회사소개, 회원등록, 소속 가수소개, 펜클럽 관리, 고객의 소리, 자료실, 게시판등 다른 기획사의 홈페이지에서도 볼 수 있는 항목으로 구성되어 있지만 투자정보(주가 실시간 조회, 주주 구성 및 자본금 변동
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연기자 보호 제도에 관한 고찰 - 2014년 시행 ‘대중문화예술산업발전법’ 분석을 중심으로-”, 한국콘텐츠학회논문지 제15권 제1호, 2015. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 현대사회 미디어와 대중문화
2. 연예계에서 활동하는 아동 또는 청소년에
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연기자를 예로 들 수 있다. 그들도 준비가 된 연기자이며 YG에 충분한 수익성 사업에 영향을 줄 수 있는 연예인이다. 그들을 적극적으로 활용하여 YG엔터테인먼트가 음악 이외에도 다양한 사업을 할 수 있다는 것을 보여주어야 할 것이다. 마지
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매니지먼트 회사의 아이돌 그룹 육성 전략에 관한 연구: SM 엔터테인먼트를 중심으로」
위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/소녀시대 1. 소녀시대의 일본 성공을 주제로 선정한 이유
2. 소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유
<참고
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