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2. 게임 산업의 가치 3. 게임의 비즈니스 분류 Ⅱ. 게임산업의 현황 및 문제점 1. 현재 게임산업의 현황 2. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 3. 한국 게임산업의 문제점 Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게임산업 기초인
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2013042309413847307&nvr=Y * 신라호텔 관련 신문 기사 참조 http://news.nate.com/view/20070723n13300 * 한국 관광 호텔협회 http://www.hotelskorea.or.kr * 4월 13일자 기사 ‘신라호텔 한복논란’ 중앙일보, 한겨레, 조선일보 * 한국 시사 경제 21, 2006년 신문 기사 참조
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2004), 『식스시그마 성공의 조건』, 한국경제신문. 마키 카즈토시(2005), 『이제까지의 6시그마는 잊어라』, 북코리아. 타테이시 야스노리(2004), 『소니의 이데이 혁명』, 제이앤씨. 편집부(2000), 『식스시그마 이론과 실제』, 한국표준협회. 피터
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21」, 2001. 4. 「방송21」 2001. 10. 정용준, “국내 뉴미디어의 외국 채널 도입 및 시장 개방 전략 연구”, 종합유선방송위원회 1999. 방송위원회, “방송 정책 기획 위원회 보고서”, 2001. 11. 윤석민, 「다채널TV론」(서울 : 커뮤니케이션북스, 1999)
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21세기북스) 인터넷 비즈니스.com (김진우 著, 영진.com) 소니의 야망 (아사쿠라 레이지 著, 바다출판사) 소니 제국의 마케팅 (야마무라 신이치로 著, 참솔) IT혁명, 소니로부터 배운다 (야기 츠토무 著, 서울문화사) Mr.Sony 기획의 비밀 소니 스타일
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2. 기존 도자기 전문 사이트의 문제점 3. 도예 포탈사이트 발전방향 4. 도예포탈사이트 제작 기획 5. 전체 개발 범위와 일정 6. 웹사이트 견적 7. 사이트 홍보 8. 도예포탈사이트 운영방안 9. 포
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2020).언택트 서비스 사용에 관한 연구: 키오스크 사례 중심으로.인터넷전자상거래연구,20(4),49-73. 2. 이현, 차강희. (2021). 언택트 제품에 맞춤화된 개발 전략에 관한 연구 - 언택트 제품군의 명확한 구분, 분류를 중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0)
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23/110016823758 -http://www.everland.com 하나-에버랜드를 선정 하게 된 동기 둘-조직구조 셋-에버랜드, 엔터테인먼트 서비스로 고객감동 경영 넷-종업원 교육 다섯-에버랜드의 고객만족 경영을 위한 실천 전략 여섯-여섯-swot분석 일
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6. K-POP 열풍의 지속적인 확산을 위한 개선 과제 (1) 투명하고 공정한 계약시스템 마련 (2) 국제경쟁력을 갖춘 메이저 음악기업의 부재 (3) 수익창출 지역의 편중 문제 (4) 불법 다운로드 심화에 대한 대책 마련 7. 나의생각 & 마치는 글
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2. 해외시장 진출 내용 및 전략 1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출 2) OEM에서 창작, 공동제작으로 3. 성공요인 1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적극적인 자본유치로 창작기반 배양 4. 향
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