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전략으로 또한번 고객을 감동시킬지 궁금하다. <참고문헌> 『서비스 마케팅』이유재, 학현사 2006 『항공경영학』허희영 2005 『항공사간 제휴의 국제적 동향에 관한 연구』서명선, 탐라대학교 2004 『한국취향주요항공사의 이미지 비교분
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  • 등록일 2008.06.11
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2020 VISION (2) 주관전시회 해외 진출 가속화 (3) `해외 전시 마케팅 과정' 지방 최초 개설 (4) 해외 유명 전시컨벤션 단체 가입 및 기관과의 유대강화 5. BEXCO의 문제점과 발전방안 / p.8 가. 전문시설의 확충 나. 전문 인력의 양성 다
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  • 등록일 2009.09.27
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전략에 대한 연구, 가톨릭대학교 경영대학원 논문, 2006. 김원경, 디자인 프로젝트 경영의 형성과정과 신개념 연구, 창론 제21호, 중앙대학교 예술연구소, 2004. 김종선, 산업공예 혁신을 위한 디자인 경영 메커니즘 전략, 중앙대학교 대학원 논
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  • 등록일 2017.07.08
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2) 신시의 작품은 음악성으로 선택됨 3) 준비하고 있는 창작뮤지컬 「산불」의 음악작업에도 착수 4) 배우 12명, 스태프 12명과 먼저 연봉계약을 체결 7. PMC 1) 1996년 공연 및 종합 엔터테인먼트 기획사로 법인을 설립한 회사. 2) 음반과 영화 작업
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  • 등록일 2003.04.09
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그래픽 스타일이 매력적이며, 애니메이션과 비슷한 화사한 색감이 돋보인다. 이는 많은 플레이어들에게 친근감을 주며, 캐릭터 디자인 역시 독창적이고 1. 오버워치 2. 상황분석 3. 문제도출 4. 타겟분석 5. 컨셉제안 6. PROMOTION
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2.유통업체 현황분석 3.국내 할인점 현황분석 4.국내 할인점 유통경영 사례조사 4-1.이마트 4-2.홈플러스 4-3.월마트 4-4.까르푸 4-5.롯데마트 5.할인점의 적정 점포수 산정 6.할인점의 영향력과 향후 전략방안 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이
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2 한중 게임리그 6. 중국 내 한국 게임 산업이 당면한 문제점 6-1 중국게임 업체의 한국 게임 표절 6-2 중국의 수입쿼터제 시작 6-3 중국 게임업체와의 잦은 마찰 7. 중국인 게임관광객 유치 전략 7-1 게임 한류 - 스타 프로게이
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2004.04.16 - 전자신문, 「3대 문화콘텐츠법 제정 `급물살`」, 2004.11.10 - edaily, 「각국 `불법` 철퇴에 P2P서비스 고사위기」, 2005-11-08 - 신현준, 2002, 『글로벌, 로컬, 한국의 음악산업』, 한나래 - 문화관광부, 2004, 「2004 문화산업백서」 - 고정민, 민
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  • 등록일 2010.04.04
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2.마케팅 환경 분석. 3.마케팅 전략. 현지화 전략의 비교 사례 (출처: 주간 동아) 4.난타의 문제점 및 개선 사항. 마치면서… 난타 감상문. 할리 데이비슨의 브랜드 마케팅 (1) 자전거를 편하게 타기 위해 탄생 (2) 전쟁때는 운송수단으로
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  • 등록일 2005.04.18
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문제를 해결하기 위해 다양한 지원 정책과 액션 플랜을 설정해 놓고 있다. 1)일본 일본은 디지털 컨텐츠의 활성화를 위한 법정비를 강화하고 있는데, 2001년에는 이전의 중개업무법에 대신하여 저작권관리사업법이 시행되었다. 이는 저작권자
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  • 등록일 2008.11.04
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