• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 329건

엔터테인먼트에서 음반제작자로서 일하고 싶은 이유는 제가 가진 창의력과 열정을 회사의 성공에 기여하기 위해서입니다. K-pop이 글로벌 시장에서 성장할 수 있도록 새로운 아티스트와 혁신적인 프로젝트를 발굴하는 것에 큰 열정을 가지고
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.02.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것이며, 저는 이러한 교육적 및 전문적 성장을 통해 예술과 기술의 경계를 지속적으로 넓혀나갈 준비가 되어 있습니다. 카이스트 KAIST문화기술대학원 자기소개서 면학계획 1. Keyword
  • 페이지 5페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2024.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 옵션 등을 제공하는 것입니다. 이를 통해 고객은 자신이 존중받고 있다는 느낌을 받으며, 보다 편안하고 만족스러운 비행 경험을 할 수 있습니다. 또한, 디지털 기술의 발전은 이러한 개인화 서비스를 더욱 손쉽게 구현할 수 있
  • 페이지 4페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트적 요소를 위해 전시회나 이벤트 또한 기획할 것입니다. 아쿠아리스트에게 요구되는 역량을 갖추기 위해 지속적으로 노력하고 자기계발 또한 부단히 해 나갈것입니다. OO가치의 실현이라는 귀 사의 비전에 제가 이제껏 추구해
  • 페이지 3페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2022.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SM entertainment 분석 1. 회사소개 2. 회사연혁 3. 사업부문, 4. SM의 특징(타 매니지먼트사와의 차이점) Ⅲ. 보아분석 1. profile 2. 활동경력 3. 탄생과정 Ⅳ.일본진출분석-성공사례 1. 음반시장환경 2. 일본 대중 음악계의 이해 3. 성공적인
  • 페이지 24페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2015.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기소개서 가. 소개의 글 나. 성장과정 다. 인생관 라. 실무능력과 경험 마. 나의 자랑 바. 난관에 봉착했을 때 원칙과 약속을 통해 문제를 해결한 사례 사. 소프트 개발에 대한 저의 희망과 미래, 나의 포부 아. 입사 후 포부
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2015.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 기업개요  2. 재무제표 및 기타 재무자료 Ⅱ. 본론  1. YG엔터테인먼트 재무상태표 분석   (1) 유동성 분석   (2) 레버리지 분석   (3) 안정성 분석   (4) 자산구성분석  2. YG엔터테인먼트 포괄손익계산서
  • 페이지 21페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2014.01.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
매니지먼트매출에 의존 제2의 현아, 박재범, 선미 사태가 발생하면 매출액에 큰 타격을 줄 수 있음 SM의 경우는 매니지먼트가 30%, 한류로 인한 해외로열티 증가 문제점 끝없이 손실만 발생시키는 미국법인 원더걸스로 미국시장을 겨냥 했
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대 ◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스 ◇ 양영철(2006), 영화산업, 집문당 ◇ Wolf, Michael J(1999), 오락의 경제, 리치북스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 회사로서 성장하기 위하여 기존의 기반산업을 바탕으로 ‘고부가가치 산업의 적극실현을 통한 기업가치의 극대화’를 21세기의 경영전략으로 삼고 있다. 기존의 즉석식 복권, 종합게임장 운영 및 프랜차이징 경험을 기반으로
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top