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Entertainment Marketing 사례 - 1 ( Entertainment + Entertainment )
-. 뮤직비디오 촬영 비용 : 1억~10억까지 천차만별
-. 영화를 뮤직비디오로 사용할 경우 : 비용 ‘0’
-. 제작사가 자본력이 탄탄하지 않을 경우or
신인가수인 경우 Marketing 비용 절감 효
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전략
⇒ 표준화마케팅전략은 제품 및 기타 마케팅프로그램의 표준화를 통해 생산원가와 마케팅비용을 감소시킴으로써 고품질의 제품을 저가격으로 공급할 수 있게 한다. 표준화 전략이 지니는 또 다른 이점은 각국에서의 마케팅활동에 대한
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마케팅 전략을 참고할 만 하다. 대한항공이 일반적으로 평이한 마케팅을 한다면, 아시아나는 이에 대해 역포지셔닝 전략으로, 대한항공의 비즈니스 클래스 이용객들을 가까운 거리이니 만큼 자신들의 이코노미 클래스로 끌어들여야 한다. 그
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산업의 선두주자로서의 입지를 공고히 다져야 할 것입니다. 1. 스타벅스 소개
2. 스타벅스의 성공요인
3. 스타벅스 경영전략과 마케팅
(1) 마케팅전략
(2) 브랜드확장 전략
(3) 인적자원관리 전략
4. 스타벅스 미래전략방향 제언
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19
- 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45
Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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마케팅전략 분석
(1) 에버랜드의 SWOT 분석
가. 강점(strength)나. 약점(weakness)
다. 기회(Opportunity)
라. 위협(threat)
(2) 에버랜드 STP 분석
가. 시장세분화 (Segmentation)
나. 타겟팅 (Targeting)
다. 포지셔닝 (Positioning)
(3) 에버랜드 마케팅믹스 4P전
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전략경영
(5) 기술경영
3. 아시아나항공 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 아시아나항공 경영전략
(1) 고객만족경영
(2) 차별화된 서비스전략
(3) 친환경 경영전략
5. 아시아나항공 마케팅전략
(1) 내부마케팅
(2) 컬
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전략
4. 트렌드분석
기업트렌드
-통합마케팅
사회트렌드
-한류
-여행트렌드의 변화
기술트렌드
-상황인식기술
5. CJ E&M 상품소개
상품소개
-제품(공연)
-여행패키지 4P 분석
-제품(방송)
6. CJ E&M STP 전략
시장세분화
타깃
포지
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전략을 알아보고
앞으로의 차별화된 마케팅전략을 제시하고자 한다.
1) 기업소개 - 개요
≪ 글 - 그림 파일 ≫
≪ 사 진 ≫
• 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
2. 제품소개
3. 환경 분석
4. 경쟁사분석
5. SWOT분석
6. STP분석
7. 4P분석
8. 마케팅전략
9. 성공요인분석
10. 향후전략
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