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정치적 함의 2) 경제적 함의 3) 문화적 함의 7. 한국 기업들에게 던져 주는 시사점 1) 거대 미디어 재벌의 글로벌 네트워크에 종속화되리라는 우려가 증대 2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성 3) 연예/오락 산업의 통합화의 필요성 증대
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  • 등록일 2005.04.25
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전략의 결여 2. 우리나라 지역문화 축제의 국제화 방안 1) 축제의 관광 상품화 2) 축제의 마케팅 3) 축제의 전문 인력 양성 4) 지역문화축제와 세계문화유산 5) 지역문화축제와 한류 Ⅲ. 대중문화 사업의 문제점 활성화방안 1. 대중문화산
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  • 등록일 2009.10.27
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전략 - 유통 시장의 1위 고수 ② 영국 테스코사(TESCO)등의 맹추격 - 급격한 매출 성장세 하드 디스카운트 매장이 성장을 주도 6. 결론 * 세계 1위의 유통 기업이 되기 위해서는? - 지속적인 글로벌화 - 현지화에 중점 - 다양한 마케팅 활동 I.기
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  • 등록일 2006.02.11
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엔터테이먼트 기능을 다양하게 갖춘 사이버 스페이스를 사이버 쇼핑 플라자라고 하였다. 3. 인터넷 쇼핑몰 구매의 장단점 인터넷 쇼핑몰을 통한 구매는 다른 구매수단과 비교하여 다음과 같은 장점을 지닌다.(이두희 & 한영주, 1997) 첫째, 공간
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  • 등록일 2002.10.30
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엔터테이먼트 사업에서의 절대적 시장 선점에 있다. 향후 문화, 오락 사업의 지속적인 시장 확대가 이루어질 것으로 예상됨에 따라 이들 사업의 성장성 및 수익성 또한 매우 높은 것으로 나타나고 있다. 1.서론 2.본론-1 본론-2 3.결론
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엔터테인먼트 3. 미술품과 관련된 프로그램 Ⅲ. 일본 NHK에 있어서 HDTV의 조명 1. HDTV NHK 의 일반적 특징 2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio) 2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio) 3. 교양(Talk) 조명 Ⅳ. KBS HDTV 프로그램 제작기법(조명 중심)
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  • 등록일 2010.03.09
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전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요 4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡 5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성 6. 공공정보의 이용부진 Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델 1. 기존 분류법의 문제점 2. 인터넷 컨텐츠
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  • 등록일 2008.03.26
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마케팅 전문회사로의 도약 1) 패션부문 수익구조 강화 새천년 들어 LG상사 패션부문의 경영은 ‘안정된 수익구조 확립’을 기조로 하여 ‘브랜드 경쟁력 제고’에 주력하는 흐름을 보였다. 고객의 가치를 극대화하려는 CRM기법의 도입과 함
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  • 등록일 2008.10.14
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전략의 하나이다. 7) 중국을 넘어서 신흥시장으로 그동안 신흥 시장의 저소득층은 구매력이 없다는 이유로 글로벌 기업들로부터 외면당했다. 하지만 최근 소득 증가와 함께 수요가 늘면서 글로벌 기업의 주요 마케팅 대상이 되고 있다. 기업
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  • 등록일 2007.05.17
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전략으로 발전하였다. 3차례에 걸친 개편작업으로 성숙된 공동체를 기반으로 종합포털로 성장하였다. 게임/아바타를 중심으로 한 ‘NORAZO Zone\', 운세/만화/영화/복권/성인 등 유료화에 근접한 컨텐츠를 제공하는 ’BOAZO Zone\' 등 엔터테인먼트
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  • 등록일 2010.10.11
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