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엔터테인먼트 기능 제공 .비용과 시간의 절약을 통한 여가시간 증대 질 높은 여가 활용 .프라이버시 침해 .질 낮은 컨텐츠 범람 .사회 전체적인 높은 수준의 여가 향유가능 미디어 기술의 발달로 다양한 엔터테인먼트 기능을 제공함으로써 사
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  • 등록일 2003.12.02
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엔터테인먼트(Entertainment)가 합쳐져 만들어진 신조어다. 봉사를 하되 기존에 힘들고 고된 일이라는 고정된 이미지를 벗어나 기쁨과 재미, 그리고 연대의식을 가질 수 있는 참여라는 긍정적인 이미지로 변화시킨 개념이다. 자원봉사자가 즐겨
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  • 등록일 2013.12.26
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엔터테인먼트 설립자) 1) 세심함 작은 것이 위대한 제국을 건설한다. 2) 균형있는 라이프 스타일 재충전하기 위한 시간을 즐기라. 3) 창의성 창의성은 미래를 위한 연료다. 4) 호기심 궁금한 건 뭐든 물어보라. 복잡한 것들이 단순해진다. 5) 추진
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  • 등록일 2011.08.16
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엔터테인먼트 산업이 가장 발달한 나라이다. 수많은 미국인들은 스포츠 스타와 헐리우드 스타들에게 열광하며 그 과정에서 과거 종교개혁 이전 시대의 소모와는 비교할 수 없을 정도로 많은 소모를 한다. 프로스포츠와 엔터테인먼트는 바타
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  • 등록일 2008.12.29
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엔터테인먼트사와 합작투자하여 엔씨-감마니아를 설립하였고 7월에 「리니지」의 상용서비스 개시하였다. 또한 엔씨-감마니아를 교두보로 하여 중국진출의 발판을 모색하여 다음해 3월 중국에 베타 서비스 개시하였다. 이는 거대시장 중국
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  • 등록일 2013.07.31
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엔터테인먼트 공간 강화 : 단순한 쇼핑 공간을 넘어서 고객들에게 다양한 경험을 제공하는 문화와 엔터테인먼트 공간을 강화해야 합니다. 예를 들어, 라이브 공연, 팝업 전시, 테마파크와의 협업 등 다양한 활동을 통해 쇼핑 외에도 방문할 이
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엔터테인먼트 플랫폼으로 선진화 영화상영업계의 선두주자로서 1998년 CGV 강변11 사업장을 시작으로 전국 69개 사이트에 570여개 스크린을 운영하는 국내 최대 멀티 플렉스 업체로서 매년 꾸준한 성장세 최고의 입지와 서비스를 바탕으로
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엔터테인먼트산업이 미치는 사회적, 경제적 영향력을 충분히 확인할 수 있을 것이다. 이런 현상은 피상적으로는 온라인게임이 사회적으로 많은 영향을 끼친다는 단적인 표현일 수도 있으나, 그 이면을 살펴보면, 온라인게임의 발전가능성이
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  • 등록일 2002.10.27
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엔터테인먼트와 연계 → 보는 재미를 주는 경우 - 엔터테인먼트 특성상 소비자들이 유쾌하고, 즐거운 경험을 쉽게 할 수 있음 - 예 : 이색적인 레스토랑 → 이종격투기, 마술 등 1. 왜 펀(FUN)에 주목하는가? 2. 펀 마케팅의 유형 3. 펀
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  • 등록일 2006.10.11
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엔터테인먼트와의 제휴나 M&A를 통해서 현지인들에게 새로운 홍보계획을 세워 적극적으로 대처해 나아간다. 우리의 드라마는 현제 아시아권에서는 한류열풍을 일으키며 성공했다고 볼 수 있다. 하지만 범 아시아권 에서만이지 유럽, 북중미
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