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엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴
(2) 대중매체를 통한 마케팅
(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략
(4) 해외진출 마케팅전략
야후와의 전략적 제휴
경쟁사 분석 (넥슨전략분석)
(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.
(2) 해외
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엔터테인먼트 서비스를
제공하고 있다.
네이버 지식iN 검색 서비스
네이버는 자체 개발한 검색엔진을 통해 통합검색, 지식검색, 실시간 검색순위 서비스
등 다양한 검색 서비스를 제공해 왔다. 특히, 지식검색은 약 4000만 개 이상의 축적된 지
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엔터테인먼트 포털로의 변신 시도도 긍정적인 효과 가 예상된다. NHN은 국내 1위의 검색 포털 네이버와 국내 선두권 게임포털 한 게임을 보유한 인터넷업체이다. NHN은 이 두 분야만으로도 타 업체에 비해서 월등히 우월한 수익모델을 가지고
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엔터테인먼트, 쇼박스, 시네마서비스 등 대기업 계열의 배급사가 시장을 장악하고 있다고 할 수 있으며, 이들 메이저 배급사들은 자금력을 바탕으로 투자에서 상영까지 수직계열화를 통해서 거래비용을 줄이고 안정적인 스크린 수를 확보함
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엔터테인먼트를 포함한 복합 쇼핑센터로의 변화입니다. 21세기는 전자쇼핑의 시대이며 유통혁명의 시대입니다. 수많은 점포와 시장 채널, 중간단계의 수많은 대리점과 도매상들은 존재하지 않을 것입니다. 이마트의 막강한 브랜드파워와 첨
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엔터테인먼트 기기 시장에도 한바탕 세대교체의 바람이 불어닥치고 있다.
차세대 모바일 엔터테인먼트 기기로 급부상하고 있는 PMP(Portable Multimedia Player:휴대용 멀티미디어 플레이어) 혹은 PMC(Portable Multimedia Center) 시장을 선점하기 위해 다
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엔터테인먼트의 지분 76.4%를 인수하였다. 카카오는 카카오뮤직을 론칭하였다가 실패한 경험이 있고 멜론은 440만명의 압도적인 회원 풀을 보유하고 있다. 또한 멜론을 운영하는 로엔 엔터테인먼트는 중국 진출을 위해 다져놓은 현지 네트워크
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엔터테인먼트 기능 부각)
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편성환경변화
-케이블 방송, 위성방송, DMB, VOD 서비스의 등장
-시간과 장소의 제약을 받지
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엔터테인먼트라는 다국적기업이 “플레이스테이션”이란 게임기로 어느새 전 세계 가정의 거실을 공략하고 있었던 것입니다. 단순한 게임기로만 알고 있었던 이 기계는 DVD 플레이어 기능은 물론, 네트워크와 접목될 경우 홈 오토메이션의
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엔터테인먼트 용도로 확장ㆍ변화되는 가운데 세계 어디서나 인터넷에 연결만 하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 목표를 가지고 있다. 게임 자체 개발 외에도 잠재력 있는 게임들을 발굴, 세계에 서비스하는 글로벌
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