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다.
개인의 효용 가치를 중시하는 소비 패턴
수요 트렌드로부터 도출된 이상의 세부 유망사업 기회를 종합해 볼 때, 미래의 주요 유망 사업군은 헬스케어, 레저/엔터테인먼트, 환경/에너지, 지능형 메카트로닉스, 연령별 특화 비즈니스, 비즈
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를 담당하며 프로젝트가 원활하게 진행될 수 있도록 기여했습니다. 또한, 마케팅팀과 협업하여 콘텐츠 홍보 방안을 기획하며 시장 트렌드를 분석하는 경험도 쌓았습니다. 이 과정에서 엔터테인먼트 산업의 흐름을 더욱 깊이 이해하게 되었으
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1. 캐릭터가 지역문화 발전에 미치는 영향: 개념적 이해
캐릭터가 지역문화 발전에 미치는 영향을 이해하기 위해서는 먼저 캐릭터의 문화적 가치를 파악하는 것이 중요합니다. 캐릭터는 단순한 엔터테인먼트 요소를 넘어서 지역 사회에 대한
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저희 이랜드를 잘 모르시더라구요~ 저희의 사업분야입니다.
국사학과분이시니까 이거 좀 읽어주시겠어요?
의류사업 중심에서 벗어나 식품, 건설, 호텔, 리조트, 백화점, 엔터테인먼트, 테마파크 등의 다양한 사업분야로의 진출
패션
2. 이
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친환경 호텔이나 독특한 테마를 살리며 한국 호텔 산업 트렌드를 이끌어가기 위해서는 서비스의 차별화가 절실하다. 한 예로, 괌과 사이판에서 최고의 명성을 얻고 있는 초특급 엔터테인먼트형 호텔인 PIC(Pacific Island Club)는 서비스의 질을 유
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(3) IPTV의 이용 분야
방송채널 전송 등 방송서비스
VoD(주문형비디오)
전자상거래(T커머스)
은행 업무(T뱅킹)
오락서비스(T엔터테인먼트)
정보서비스(TV포털)등 데이터서비스와, 단문메시지서비스(SMS)
메신저ㆍ영상전화 등 통신서
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슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립
전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 산업성장을 주도 Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 기업분석
Ⅲ. 제품의 혁신성
Ⅳ. 성공요인기업
Ⅴ. 한계 및 제안
Ⅵ. 결론
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기술(GPS), 무선통신 기술, AV 기술 등을 결합해 차량 내 정보기기를 통해 운전자 및 탑승자에게 주행, 안전, 생활정보, 엔터테인먼트 등 다양한 정보와 서비스를 제공하는 시스템.
2010년 미래를 위한 발전.
이와 같이 책에 있는 IT분야의 관심 있
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게임산업의 현황 (2005년)
세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도)
매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업
일본의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사
플레이스테이션 게임기 판매대수 : 5천만대(1994
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한 스펙터클의 한 부분으로 선택되고 있다고 말한다. 어떤 비평가는 ‘미술관 전체와 마찬가지로 스펙터클은 그 자체로 보여지길 원한다’라고 하였고, 그것은 ‘고급문화의 디즈니랜드’로, 그리고 ‘대중적 엔터테인먼트의 형식’으로의
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