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모바일 비즈니스란?
모바일 비즈니스는 휴대폰, 태블릿PC 등 모바일 기기와
모바일 네트워크를 기반으로 하는
다양한 서비스와 콘텐츠와 관련된 모든 사업을 포괄
모바일 비즈니스의 특징
- 금융, 전자상거래, 방송, 엔터테인먼트 등
모바일 비즈니스 기프티콘 사례, 카카오톡 성공사례 브랜드마케팅, 모바일 비즈니스,카카오톡 성공사례,기프티콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swo,
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슈엔(중국)이 직접 시범경기를 선보였다. 의류업체 카파(Kappa)도 이번 대회에서 첫 선을 보인 챔피언재킷을 비롯한 선수단의 의상 협찬을 통해 전세계 e스포츠 팬들에게 브랜드를 각인시켰다.
한천수 중앙엔터테인먼트(JES) 대표는 시상식에서
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신화를 계속 만들어내고 있다.
디자인의 중요성
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\"디자인은 시대의 명령(order)이고, 시간을 가꾸는 아름다움(aesthetics)이며, 대중과 나누는 커뮤니케이션(communincation)이자 엔터테인먼트(entertainment)이
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엔터테인먼트로 가족들이 다양한 활동을 함께 즐길 수 있는 글로벌 리조트 단지로 발전.2006년 3월까지 찾은 총
입장객 수가 1억4,500만명. 대한민국 인구가 평균 3회 이상 에버랜드를 이용
1인당 입장료 27000원(성인)
에버랜드 리조트 역사
레
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확체증의 법칙, 네트워크시대, Idea와 Speed 문화, e-변환
광속 비즈니스 시대
- 속도의 경제
초 가격파괴시대
- 유통단계의 파괴
홈 비즈니스 시대
- 홈쇼핑, 홈뱅킹, 재택근무, 재택수업, 홈엔터테인먼트, 홈 서비스 등
수퍼 세일즈맨 시대
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텔레매틱스(Telematics)는 통신(Telecommunication)과 정보과학(Informatics)의 합성어
‘이동 사무실’로 불리는 텔레매틱스는 자동차 등 최첨단 기계산업과 이동통신 등 IT산업의 집합체
텔레매틱스의 주요 서비스
교통정보 서비스
엔터테인먼트
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과 같은 개방형 소프트웨어의 기술적 성공에 의해 촉발된 것도 있으며, 동시에 멀티미디어 산업의 경우 Vodaphone-Swisscom, Sony-Ericsson, Sony-BMG 등의 사례에서 볼 수 있듯이, 하드웨어, 소프트웨어, 통신, 정보, 엔터테인먼트 등 상이한 활동을 결합
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타블로 ! 그는 누구인가?!
출생 : 1980년 7월 22일
학력 : 스탠퍼드대학교대학원 영문학 석사
데뷔 : 2003년 에픽하이 1집 Map Of The Human Soul
소속그룹 : 에픽하이
소속사 : 울림엔터테인먼트 타블로 그는 누구인가?!
학력을 의
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엔터테인먼트 공간에 대한 관심이 높아지는 우리에게 훌륭한 벤치마킹 대상이 된다.
“테마파크를 알려면 먼저 디즈니랜드에서 배워라”라는 말과 같이 디즈니계열에서도 세계적으로 주목 받고 있는 도쿄디즈니랜드를 중심으로 디즈랜드
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가 없어진다. 만일, 쇼핑의 즐거움을 느끼고자 한다면 지금의 아울렛 스트리트는 적합하지 않다. 즉, 패션뿐 아니라 여러 가지 문화요소를 결합하는 것이 필수적이다.
이러한 요구에 따라 최근 개발되고 있는 아울렛 몰들은 엔터테인먼트적
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