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전문지식 3,043건

엔터테인먼트 항목에 대한 지출은 점차 원저우 주민의 양대 중점 소비항목으로 자리잡은 가운데 자동차 보다는 스마트폰 시장의 구매열기가 높아짐 ○ 중국의 여타 도시와 달리 원저우의 소비형태는 특수성을 보임 - 가계가 부유하고 1인
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  • 등록일 2017.07.11
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엔터테인먼트 및 체험이 접목된 관광이 최근 국내 관광의 동향이라고 생각한다. 참고문헌 박노빈(2003), 지역경제 활성화를 위한 테마파크 개발, 국토 제263호. 박숙진(2004), 지역문화의 관광상품화 전략에 관한 연구, 관광정책학연구. 정지연(201
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  • 등록일 2013.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 요소를 부각시킨 다양한 프로그램을 개발하여 하나의 놀이이자 친숙한 레저 활동, 또는 스포츠적인 요소를 부각시켜 건전한 레저스포츠로 거듭날 수 있도록 준비한다. 특히 현재의 사행산업은 가족단위 사업이나 프로그램이
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  • 등록일 2009.11.04
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엔터테인먼트”의합성어 스포테인먼트(2007년) -김성근감독의취임식을인터넷으로생중계,구단최초취임식에팬초청 -2007년3월선수단과팬500명이함께인천앞바다에서우승을기원하는유람선출정식개최 -이만수코치의속옷세레모니 -내부규정
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  • 등록일 2011.06.19
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엔터테인먼트를 원하는 관객들과 진지한 무엇인가를 원하는 관객들까지 동시에 섭렵하고 있는 것이다. 만약 <매트릭스> 시리즈가 천문학적인 제작비를 들여가며 이런 시각적 요소들에 공을 들이지 않았다면, 영화사에 한 획을 긋는 문제
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  • 등록일 2005.08.05
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엔터테인먼트 서비스를 제공하는 최신의 핸드폰 기기를 개발하는 데 있어 중추적인 역할을 담당했다. Market Landscape and Current Trends: ITU통계에 따르면 핸드폰 가입자의 수는 2008년 초에 전세계인구의 50%에 육박할 것이라고 한다. 모바일 시
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  • 등록일 2008.10.20
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회사명 : ㈜코리아텐더 • 상호 변경 전 한글명 : ㈜골드뱅크 커뮤니케이즈 • 설립일 : 1997년 4월 • 자본금 : 29,947,584,000 • 종업원 수 : 141명 • 결산일 : 12월 31일 • 주생산품 : 금융 포탈 서비스, 엔터테인먼트
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  • 등록일 2003.12.07
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엔터테인먼트 3D 프린팅 산업 협회 1.목적 2.개요 3.시장조사 4.각 종 행사 프로그램 5.SWOT 분석 6.M/S 1.홍보 마케팅 전략 2.STP 3.간트차트 4.운영계획 5.장소계획 6.총 예산 7.배치도 8.제작물 1.기대효과 2.회사소개
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  • 등록일 2015.11.29
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엔터테인먼트( Blizzard Entertainment) 회사소개 http://www.blizzard.co.kr/inblizz/profile.shtml 참조 한때 game-i가 프리배틀넷을 유로로 제공함으로써 수익을 창출한 적이 있었다. 그러나 블리자드사와의 충돌로 결국엔 사업을 진행할 수가 없었다. 본 사이트
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  • 등록일 2008.03.11
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엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능 (캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼) 세계 최고의 초고속 인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 (서적,음반, 영화산업을 능
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  • 등록일 2008.06.11
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