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엔터테인먼트 산업의 선도자가 되는 것을 추구
Nexon의 핵심 역량
• DOOMVAS
• mCore
• Hybrid P2P Engine
• NDA
• Quve 1. Nexon의 기업 분석 및 현재 해외 진출 사례
1-1) Nexon의 비전과 미션
1-2) Nexon의 핵
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엔터테인먼트가 음악 저작권 관리사업을 추진하여 최근 몇 개의 회사는 목표를 달성하고 있다. 일본 대중문화에 대한 개방문제는 문화적 인 것 외에 정치, 사회적 측면까지 겹쳐있는 민감한 문제로 남아 있다. 1994년에 정부가 일본 문화 개방
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엔터테인먼트 기능 뿐만 아니라 “주변의 모든 전자기기를 제어하는 유비쿼터스 시대의 허브(Hub) 역할을 담당할 것”이라고 밝힌 바 있다. 휴대폰 자체의 기능복합화를 넘어 다른 IT기기의 기능까지 끌어올 수 있다는 점에서 핸드폰의 기능적
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보드를 굉장히 잘 타며 모든 운동을 잘 하는 펭귄
대리 만족
아이코닉스 엔터테인먼트 기획
오콘 제작
EBS 방영
SK브로드밴드 공동투자 뽀로로??
뽀로로의 탄생배경
왜 뽀로로 인가?
뽀로로 그후..
결론
마치면서..
참고문헌
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엔터테인먼트적 요소를 강조하는 것을 간과할 수 없다는 점은 인정하지만, 이러한 영화를 통하여 병에 대한 정보와 이해를 넓혀가는 수많은 사람들을 생각할 때 많은 부분 고려가 필요할 것 같다. 부족하나마 이번 기회에 ‘뷰티풀 마인드’
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엔터테인먼트 산업
훌리건
SPAIN
지역간 전쟁 (마드리드 VS 바르셀로나)
평균 2만명의 관중 동원
주말 도심 축제
ITALY
축구는 곧 도박
자국 리그에 대한 우월감 높음
최근 리그 수준 저하로 인한 비유럽 선수 영입 금지 시행
GERMANY
아시아
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, 에듀테인먼트콘텐츠, 방송 등 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 Creative industry라고 칭함. 문화 콘텐츠 산업으로서의 영화 ‘괴물’
영화 ‘괴물 의 흥행 배경
영화 ‘괴물’의 긍정적 효과
영화 ‘괴물’의 부정적 효과
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엔터테인먼트, 음식, 쇼핑, 숙박 등 다양한 소비요소를 결합시키는 산업체로 통합 능력을 가지고 있다는 것이 핵심 경쟁력이다.
테마파크 전망
-지역발전을 도모하는 기반산업
-대형화 추구
-주제의 다양화
-가족단위중심의 주제공원 1
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엔터테인먼트뿐만 아니라 쇼핑, 독서, 길 찾기 등 모든 일상 활동을 스마트폰으로 해결하고 여론 형성, 뉴스전파, 문화 트랜드 형성 등 에서 라이프스타일의 변화를 확인할 수 있다. 문제제기
스마트폰
개념,발전
스마트폰
긍정,부정
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엔터테인먼트 용도로 활용
이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용
한국의 대표적인 소셜 네트워크 서비스로 싸이월드가 있으며,
그밖에 트위터 · 페이스북 · 마이스페이스 · 링크드인 등이 있다.
ⓕ SNS 정의
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