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전문지식 3,043건

엔터테인먼트적 요소 1. 오픈마켓의 정의 2. 오픈마켓의 현황 3. 오픈마켓의 특징 4. 옥션의 기업연혁 5. Online Marketplace 6. Business model 7. 온라인 쇼핑환경 분석 8. 옥션의 성공요인 분석 9. 옥션의 자사 분석 10. 옥션의 CRM 마케팅 전략 11.
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  • 등록일 2005.11.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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엔터테인먼트 이상의 가치를 영화에 담아낸다. 인터스텔라는 관객들에게 기술과 인간의 조화를 고민하게 만들며, 과학적 사실을 서사로 연결하여 지적 호기심과 감정적 울림을 동시에 제공한다. 또한 제작자는 사회적, 정치적 메시지를 직접
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  • 등록일 2024.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트, 컨벤션 산업등 여러 가지 사업으로 사업을 다각화 할 필요가 있다. 더 이상 서비스와 인재, 즉각적인 고객요구의 Feedback만으로 하나의 사업에 특화하는 방식으 로는 생존자체가 위협받는 시대에 이르게 될 것이기 때문이다. 이
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  • 등록일 2014.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA)가 셧다운제에 대한 반대의견을 공식적으로 제기하면서 국제적인 문제로 비화될 조짐을 보이고 있다. -학계에 논의되고 있는 바에 따르면, 게임의 효과에 대해서 일상을 풍요롭게 한다거나 창의력을 증진시
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  • 등록일 2012.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트로서의 게임 개발은 세계시장의 진출과 수익에서 밝은 전망이 있는 사업이다. -웹젠에 대해 웹젠은 3D 온라인게임 리더인 ‘뮤’를 개발한 게임회사로 대만과 중국, 일본, 태국 시장에 성공적으로 진출했다. 자본금 12억7,000만원
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  • 등록일 2008.02.12
  • 파일종류 워드(doc)
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엔터테인먼트 코리아는 게임 축제 현장에서 입사지원서를 접수했다. 게임 축제 참가자라면 게임에 대한 열정과 관심이 높을 것이라는 판단 아래 원하는 인재가 있는 곳으로 기업이 직접 찾아간 셈이다. 이와 함께 넥슨은 채용설명회 현장과
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  • 등록일 2009.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 분야 1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야 게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음 가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야 유머 콘텐츠 전문으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의
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  • 등록일 2022.04.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
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엔터테인먼트, 홈오토메이션, 홈시큐리티 등 생활 편의에 대한 소비자의 다양한 욕구를 해결할 수 있는 다양한 서비스를 제공할 수 있는 형태로 개발해야 하는 것은 의미가 있다고 보입니다. 또 자동차와 무선통신을 결합한 무선인터넷 서비
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  • 등록일 2015.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트적인 요소를 갖춘 복합쇼핑몰의 형태를 추구하고 있다. 다양한 푸드코트는 물론, 영화관까지 마련해 놓고 있는 것이다. 또한 문정동 로데오거리는 \'토요일 로데오거리에는 무언가 볼거리가 있다\'는 이미지 심기위해 Korea Grand Sa
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  • 등록일 2004.09.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 사업의 일환으로 화보집 발간 전이나, 화보 사진 촬영 전에 기자회견을 열어 자신의 입장을 밝히는데 그 이유로 한 결 같이 예술적 목적이었다고 말한다. 다분히 누드에서 오는 부정적인 이미지를 희석시키고자 하는 마케팅 전
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  • 등록일 2006.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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