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유아교육에서 활용방안에 관한 연구, 한국엔터테인먼트산업학회, 10(1), 2016, pp.159-170 1) 스마트 교육의 배경 및 특성 2) 유아교육 현장에서의 스마트 교육 모델 적용 3) 스마트 수업이 유아교육에 미칠 영향 출처 및 참고문헌
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엔터테인먼트 홈페이지 http://www.iconix.co.kr/ 뽀로로 홈페이지 http://www.pororo.net/bskr/ 네이버 캐스트 http://navercast.naver.com/contents.nhn?contents_id=1767 네이버 블로그 http://blog.naver.com/ryanplee?Redirect=Log&logNo=140105833043 동아일보 http://news.donga.com/3/all/20100430/2
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엔터테인먼트 경영전문가 프로그램(EMP) 강의자료 * 나길환(1998), 한국 영화산업의 세계화 전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원 석사학위 논문 * 이강수(1980), 미국대중문화의 전파와 수용에 관한 고찰, 서울, 예술학계 * 이수영(1999), 할리우드
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엔터테인먼트 요소를 활용한 백화점 VMD에 관한 연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2004. 심낙훈, 비주얼 머천다이징 & 디스플레이, 영풍문고, 1997. 심낙훈, 디스플레이 마케팅, 도서출판국제, 2002. 유봉준, 백화점 VMD(visual merchandising) 마케팅에 관
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엔터테인먼트산업학회논문지. 이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Leisure. 강희석·이윤옥(2020). 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰. 한국엔터테인먼트산업학회논문지.
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엔터테인먼트적 기능과 특성에 관한 연구, 홍익대학교, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가면극(탈춤, 탈놀이)의 의미 Ⅲ. 가면극(탈춤, 탈놀이)의 종류 1. 안동 하회 별신굿탈놀이 2. 북청 사자놀음 3. 양주별산대 놀이 4. 송파 산대놀이 5. 봉산 탈춤
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엔터테인먼트산업학회, 2009 채정숙, 소비자 정보탐색유형과 탐색성과에 관한 연구, 동국대학교, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소비자정보검색(소비자정보탐색)의 개념 Ⅲ. 소비자정보검색(소비자정보탐색)의 환경 Ⅳ. 소비자정보검색(소비자정
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엔터테인먼트산업학회논문지. 김대현 외, 2020, “코로나바이러스감염증-19 감염병 관리에 있어서 대구광역시의사회의 역할”, 『대한의사협회지』 김영종 외, 2020, 『대한민국 건강도시 코로나19 속에서 길을 찾다』,대한민국건강도시협의회.
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>를 활용한 한국 문화 교육 방안, 강주영, 한국엔터테인먼트산업학회논문지 16권 7호, 2022.10. 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 한국어교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향 (2) 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안 3. 결론 4. 참고문헌
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엔터테인먼트 전공 매니지먼트사의 이미지가 소속 연예인 이미지에 미치는 영향 정동숙 저 | 성균관대 언론정보대학원 발행, 광고홍보 전공 연예 매니지먼트 산업 CEO의 특성과 경영 전략이 기업성과에 미치는 영향 국내외 기업의 디자인 매
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