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엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004
공연예술의 산업적 특성 /공연문화저널1, 공연문화산업연구소 - 임상오, 2001
논문
Non-verbal performance \'난타\'의 해외 마케팅 사례 연구
- 김형성 2003 - 서강대언론 대학원
문화산업으로서 무용공연 현황
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엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의미
Ⅲ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의의
Ⅳ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 차원성
Ⅴ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의
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엔터테인먼트, 2005
동영상 자료 - 검정고무신, 한국방송공사, 비트윈, 2005 Ⅰ. 수업을 선택하며
Ⅱ. 수업 설계
1. 단원명
2. 단원의 개관
3. 단원의 목표
4. 단원의 학습 계열
5. 단원의 지도 계획
6. 지도상의 유의점
7. 단원의 평가 계획
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. 커뮤니케이션학 연구, 24(2), 153-180.
3) 선승주.(2015).아이돌 연예인이 청소년에게 미치는 영향에 관한 연구.?한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집. 1. 서론
2. 본론1) 긍정적인 영향2) 부정적인 영향
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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CGV만의 차별화 된 장점이라고 하기에는 약간의 무리가 있을 지 모른다. 그러나 CGV는 백화점이나 쇼핑몰에만 국한된 원스톱 엔터테인먼트가 아니라, 생활공간으로 활용될 수 있는 보다 다양한 공간에 입점하고 있기 때문에 그 효과가 더 크다
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엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 2016. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. TV 음식 프로그램의 개념
2. 최근 ‘먹방’의 공통된 중요한 요소
3. ‘먹방’ 프로그램 KBS ‘VJ특공대’의 개요
4. KBS‘VJ특공대’ 먹방 프로그램은 먹고 마시기
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엔터테인먼트, 2001/01/01, 조재영
▶ 한국일보,2000/12/22, 유상식.이완구
▶ 서울경제, 2000/08/11, 송영규
▶ 한국일보, 2000/07/10, 안승섭
▶ 서울경제, 2000/06/09, 문병도.김창익.정민정
▶ 서울연합뉴스, 2000/05/25, 정규득
▶ 한국일보, 2000/03/24, 김희원
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엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 정의
Ⅲ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 특징
Ⅳ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)와 HD TV(고화질 텔레비전)
1. 화질, 시청거리
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엔터테인먼트 법학회
◎ 하본기(2007), 일본 애니메이션의 성공 요인 : 캐릭터 산업을 중심으로, 전북대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본문화와 스포츠
1. 스모오
2. 유도
Ⅲ. 일본문화와 야구
1. 고교야구
2. 프로야구
Ⅳ. 일본문화와 오타쿠
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일본문화 야구, 스포츠 오타쿠, [일본문화, 스포츠, 야구, 오타쿠, 다도, 매스커뮤니케이션, 캐릭터산업]일본문화와 스포츠, 일본문화와,
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엔터테인먼트산업학회논문지, 2021. pp,145-158.
유민. 한국과 중국 직장여성들의 피부 관심도와 피부 관리실 이용실태. 국내 석사학위 논문 광주여자대학교 일반대학원, 2014. 광주.
제현지, 이은희. 감성적 접근을 통한 남성의 피부관리실 이용 만
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