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엔터테인먼트 개발
한국음식을 제대로 홍보하기 위해서는 음식에 관련된 다양한 속담이나 관용어, 이야기 등을 발굴하고 보급해야 한다. 특색이 있는 엔터테인먼트는 프랜차이즈화하는 것도 방법이 다. 식당에서의 가야금이나 창 공연 등 다
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엔터테인먼트 비즈니스에 대한 도전. 이것은 창조적인 산업분야에서 소니의 우위를 확립하려면 여전히 해결해야 할 과제가 많다는 판단에서 나온 목표였다. 셋째, 전자와 엔터테인먼트를 융합해 새로운 사업 영역을 개척한다. 이 세 가지 도
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엔터테인먼트 및 공연예약예매 부문 전문가 인증 각 1위(2001), 스포츠서울닷컴 올해 최고의 대한민국 엔터테인먼트 기업(2003), 랭크9 엔터테인먼트 분야 영화·공연 부문 4분기 연속 최고의 웹사이트(2003) 등으로 각각 선정되었다.
문제5. 1개월
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엔터테인먼트가 필요하다. 현대의 쇼핑문화는 그저 필요한 물건만을 구입해 가는 것이 아니다. 쇼핑을 하며 가치 있는 재화를 얻음과 동시에 정신적인 즐거움도 누리길 원하는 게 오늘날의 소비자들이다. 이런 소비자들의 욕구를 채워주기
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엔터테인먼트를 결합한 Edutainment 사업의 경우 교육의 가치를 심화시켜 주기 위한 장치로서 엔터테인먼트가 필요하지 교육효과가 반감되면서 엔터테인먼트를 가미해서는 안 된다는 것이다. 학습효과를 기대하는 소비자 입장에서는 단지 학습
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엔터테인먼트 서비스 기업」이다. 소니는 앞으로 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크의 융합에 의한 시너지 창출을 통해 디지털 신시장에 적극 진출할 계획이다.소니는 소니의 미래상을 ‘최초의 광대역 엔터테인먼트 회사’로 규정하고 종합
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엔터테인먼트요소 제공
내공이라는 지식iN만의 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소를 제공하여 검색을 중시하는 고객층과는 별도로 엔터테인먼트요소를 중시하는 고객들도 지식iN서비스를 자주 이용하도록 유도하였다.
3) 지식 커뮤니티
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엔터테인먼트 측에서 공식 문건으로 사과의사와 폐기처분 의사를 밝히지 않고 있어, 피해자 할머니들과 시민단체는 이승연 씨의 사죄순례와 네띠앙 엔터테인먼트 측의 삭발사죄 등에 대한 진정성에 대해 다시 한 번 의심의 눈초리를 보내고
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엔터테인먼트를 부가하여 새로운 비즈니스 모델을 만든 것이다. 라스베이거스에서 시작된 이 비즈니스 모델은 박람회와 함께 엔터테인먼트를 누리도록 하여 경쟁력을 높였다.
결국 BEXCO가 한발 더 나아가기 위해서는 특정한 산업에 있어서
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엔터테인먼트, 기행, 축제, 음악, 스포츠, 양방향 프로그램과 같이 다양한 장르에 대하여 `볼만한 가치주의\'로 `하이비전 스페셜\'프로그램을 방영하고 있다. 또한, 4월부터 시작된 본격적인 양방향퀴즈 프로그램 `인터렉티브TV유&지 고!고! 마
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