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라도 알게 되어서 기뻤다. 그리고 이제 딱 반이 지났지만 엔터테인먼트 경영 수업에서 또 얼마나 많은 것을 알게 될지 두근거리기까지 한다. 책에서 너무 많이 나오는 신디케이트, CP등등 솔직히 아직도 제대로 정확하게는 모른다. 그래서 이
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가 볼런테인먼트(Voluntainment). 볼런티어리즘(Volunteerism)과 엔터테인먼트(Entertainment)가 합쳐져 만들어진 신조어다. 봉사를 하되 기존에 힘들고 고된 일이라는 고정된 이미지를 벗어나 기쁨과 재미, 그리고 연대의식을 가질 수 있는 참여라는 긍
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을 높일 수 있는 뮤직 프로젝트에 공을 들인다. 이른바 브랜디드 엔터테인먼트다. 실제로 뮤직비디오의 등장 인물들이 사용한 휴대전화는 젊은 층에게 큰 인기를 끌고 있다. 애니모션과 애니클럽에 각각 등장했던‘가로본능폰Ⅱ(V600와 V6000)
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The Walt Disney Company
월트 디즈니 컴퍼니는 디즈니로도 알려진 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 회사.
1923년 10월 16일 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립하였으며, 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중 하나
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고 명명하고 강구해 나갈 것이다.
4. 제작사와 영화관의 연결고리, 배급사
CJ엔터테인먼트와 시네마 서비스의 양대 대립구조
쇼박스, 코리아픽쳐스, 청어람, 쇼이스트, 튜브엔터테인먼트
- 배급자의 교섭력은 그 영화가 얼마나 흥행성을 가지
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I’m CEO
최 종 일 대표
경력 1991~ 금강기획 입사
2001~ 아이코닉스 엔터테인먼트 대표
2006~ 방송통신위원회 국내제작애니메이션심의위원회 의원
2008~ 한국콘텐츠진흥원 이사
2009~ 한국애니메이션 제작자협회 회장
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. 하지원씨 측은 당초 경영참여로 지분매입 목적을 신고한 것에 대해 하지원씨 소속사인 웰메이드엔터테인먼트의 강 모 부사장 등이 스펙트럼DVD의 이사로 참여하는 등 실제로 경영에 참가할 계획이 있었다고 밝혔다. 그러나 임시주총에서 웰
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것도 삼성으로서는 강점으로 인식하고 있다. 소니는 90년대 이후 AV사업에서 게임기 영화 등 엔터테인먼트 쪽으로 사업의 비중을 완전히 옮겼다. 지난해 영업이익 1346억엔 중 정보통신 제품은 82억엔의 적자로 돌아선 반면 게임기 플레이스테
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것도 삼성으로서는 강점으로 인식하고 있다. 소니는 90년대 이후 AV사업에서 게임기 영화 등 엔터테인먼트 쪽으로 사업의 비중을 완전히 옮겼다. 지난해 영업이익 1346억엔 중 정보통신 제품은 82억엔의 적자로 돌아선 반면 게임기 플레이스테
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verQuest (에버퀘스트)
\'에버퀘스트\'는 미국 \'소니 온라인 엔터테인먼트\'에서 개발한 게임으로 엔씨소프트가
아시아지역(한국/대만/홍콩)에서 \'에버퀘스트\'를 퍼블링싱하는 판권을 가지고 있는 게
임입니다. \'에버퀘스트\'는 2002년 7월 국내
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