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삶을 잊게 해주는 활력소인 셈이다. 현재의 우리 삶에서도 ‘놀이’는 엔터테인먼트로 사용되고 있으며, 우리의 일상은 무수히 많은 엔터테인먼트의 요소들로 이미 이루어져 있다.
과거의 엔터테인먼트는 창을 하는 소리꾼이나 놀음, 탈공
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먼트의 서양, 남미, 북미 등 다양한 국가로의 진출로 이 문제를 해결하고자하는 방향이 대두되었었다. 2020년대 이르러 동양이 아닌 서양으로까지 한국 엔터테인먼트 산업이 진출하게 됨으로서, 사회적 관계가 엔터테인먼트에 큰 영향을 주기
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SM엔터테인먼트는 1995년 설립되었으며 음반기획 및 제작/배급/유통, Licensing, Publishing, 가수/연기자 매니지먼트, 에이전시, 스타마케팅, 인터넷/모바일 콘텐츠 사업, 아카데미 사업 등을 영위하는 기업 1. SM엔터테인먼트 기업소개
(1) 기업개
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한류 열풍의 근원지가 바로 ‘SM엔터테인먼트’이다. 목차
제1절360도 비즈니스 모델
제2절사업의 다각화
제3절현지화 전략으로 일본 시장에 진출
제4절아시아 중심의 글로벌 전략
제5절연예인과 미디어를 융합한 새로운 비즈니스
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먼트 산업의 기회 & 위기
한국 엔터테인먼트 산업 규모
한국 경제 순위 대비 한국 엔터테인먼트 산업 규모 순위
각 세부 분야별 한국 엔터테인먼트 산업 규모
한국 엔터테인먼트 산업의 기회
세계적으로 인정 받는 한국의 모바일
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순위
4. Apple Inc.
5. Loen Entertainment
6. Live Nations Entertainment
7. SM Entertainment
8. Pandora Media
IV. 게임산업
1. 게임 산업 > 종합 순위
2. 게임 산업 > 시사점
3. 게임 산업 > 부문별 순위
4. Nintendo
5. Activision Blizzard
6. tencent
7. NHN
8. Zynga
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엔터테인먼트 산업분석
2. YG 엔터테인먼트 기업분석
(1) YG의 슬로건
(2) 다양한 사업으로의 진출
Ⅱ. 본론
1. YG 엔터테인먼트 현 위기상황분석
2. YG 경쟁자 분석
(1) SM 엔터테인먼트
(2) JYP 엔터테인먼트
(3) 그외 사례 (티아라 사건)
3. YG
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SM entertainment 분석
1. 회사소개
2. 회사연혁
3. 사업부문,
4. SM의 특징(타 매니지먼트사와의 차이점)
Ⅲ. 보아분석
1. profile
2. 활동경력
3. 탄생과정
Ⅳ.일본진출분석-성공사례
1. 음반시장환경
2. 일본 대중 음악계의 이해
3. 성공적인
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<1> 서론
SM엔터테인먼트는 1995년 자본금 5000만 원으로 세워진 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 주식을 코스닥시장에 등록했고, 2001년 국내 최초로 100억 원 규모의 음반투자 펀드를 결성했으며, 이 해에 일본 합작법인을 세웠다. SM엔터테
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진출이 늘고 있으나
연애 매니지먼트산업의 특성상 이에 맞혀
유연성있게 전략을 수정하기 힘듦 1.엔터테인먼트산업 현황
2.엔터테인먼트 산업의 문제점
3.SM의 해외진출전략
4.시사점
5.거시적 환경분석
6.미시적 환경분
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