|
, (ⅵ) 공동주문, (ⅶ) 공동연구개발 등
비용절감과 시장개척의 용이, 경제적인 원료조달, 위험의 감소, 창의력개발의 이점 1.심비오틱 마케팅이란?
2.삼성 & SONY 기업 소개
3.삼성 & SONY 합작사 설립
4. 재휴현황
5.결과 & 결론
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.02.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
) 공동주문, (ⅶ) 공동연구개발 등 <br />
<br />
비용절감과 시장개척의 용이, 경제적인 원료조달, 위험의 감소, 창의력개발의 이점<br />
1.심비오틱 마케팅이란?
2.삼성-소니 제휴 현황
3.배경
4.결과
5.결론
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.10.11
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 소개 및 연혁
1) 설립
-1946년 1월 故Ibuka Masaru와 Morita Akio가 동경 통신 공업 주식회사를 창립.
- 1958년 SONY Corporation으로 거듭남.
2) Sony Product History전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.10.15
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니 4인의 CEO』, YBM-sisa.
소니코리아 홈페이지, http://www.sony.co.kr
소니글로벌 홈페이지, http://www.sony.net 1. 기업 소개
1.1 소니 소개
1.2 소니의 기업이념
1.3 진출 분야
2. 식스시그마 도입 과정
2.1 식스시그마 도입 전 회사의 상황
2.2 도입
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니가 최근에 진출한 멀티미디어사업은 일본에서는 하지 않다가 미국에 직접투자를 함으로써 신규사업진출을 하게 된 대표적인 예이다. 소니는 신규 진출하는 사업의 경우 주로 인수합병이나 전략적 제휴, 합작투자의 형태로 진출하고 있
|
- 페이지 19페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅의 범주에 든다. 기업의 실례로는 하나은행의 문화지원이 있다. 하나은행은 다른 기업과는 차별화 된 문화마케팅 전략을 구사하고 있다. 매년 20억 여 원을 문화관련 활동에 지출하고 있으며 서화 구입비를 별도 예산으로 책정하고 있
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.04.12
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니와 마이크로소프트의 맹추격
게임 인구 확대가 돌파구다!
누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉
부모부터 게임애호가로! 잘하는 마케팅-닌텐도
못하는 마케팅-위니아만도의 ‘딤채’
핫이슈-아이폰
궁금한 마케팅-우송대학교
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.12.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
않던 고객들이 이름을 부르면 DS의 액정 안에서 달려오는 조잡한 그래픽의 강아지를 보았을 때는 놀라움을 표시함 1. Nintendo 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 경영혁신 배경
5. 경영혁신 전략
6. 경영혁신 성과
7. 결론 및 시사점
|
- 페이지 27페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2009.11.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신의 상품에 적용하는 것이다. 그리고 자신이 발견한 벤치마크 마케팅의 핵심인 기준점을 자신의 상품에 적절하게 조화가 될 수 있도록 노력하여야 할 것이다.
이 글을 다 읽고 난 후에 벤치마크 마케팅에 매력을 느끼게 될 것이다. 이것을 마
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.03.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수입의존도
자료출처: 데이터 뉴스 http://km.naver.com/brand/datanews
2. 소니의 가능성
1) 콘텐츠 산업의 선점
소니는 국제화 전략과 고부가가치 분야의 선점에 성공했다. 이와 함께 고부가가치 업종인 게임, 영화의 매출이 급신장 했다. 모두가 콘텐
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2010.05.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|