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전문지식 85건

분석) (6) 상변화 메모리 소자설계용 요소기술 개발에 관한 연구 ( 과학기술부 ) (7) 비휘발성 메모리 소자 기술 동향 (KIST 허운행) 9 1.서론 2. 상변화 기술이론 (2.1) 기본이론 (2.2) 상변화 기록 및 재생 원리 3 .PRAM(Phase change RAM), OUM(Ovoni
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분석을 내놓았다. 또한 웹과 모바일에서 독보적인 플랫폼 경쟁력을 갖고 있는 애플과 구글이 전통적 제조사들의 영역이었던 TV 사업으로 진입하여 향후 치열한 서비스 경쟁이 예상된다고 전망하고 있다. 구글 TV는 TV 프로그램 및 온라인 콘텐
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  • 등록일 2011.03.25
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자료 및 표본기업의 선정 2. 가설의 설정 및 연구방법 V. 실증분석 결과 1. 외국기업의 국내기업 인수에 따른 주주 부의 변화 2. 인수동기 가설에 대한 검증 3. 인수공시에 따른 주주 부 변화의 결정요인 VI. 요약 및 결론 참고 문헌
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  • 등록일 2008.09.21
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분석 Ⅳ. 모바일 엔터테인먼트 게임 1. 유형 1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game) 2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game) 3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game) 2. 무선인터넷 게임기술 개발 동
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경쟁의 심화 3. 정보화 4. 신자유주의 Ⅳ. 글로벌화 논쟁 및 대응방안 Ⅴ. 글로벌화에 대한 기사 요약분석 및 나의 견해 한국일보 2008년 3월 2일자 - [베세토 BESETO] (베이징, 서울, 도쿄 동북아물류 글로벌화) Ⅵ. 결 론 [참고 자료]
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  • 등록일 2008.09.27
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분석  U-KOREA 유리한 조건 󰁾 기업과 유비쿼터스  기업에서의 유비쿼터스  기업의 유비쿼터스 적용사례 유비쿼터스 시대의 감성마케팅 󰁾 향후 전망 및 과제  유비쿼터스 시장규모 전망 ɨ
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분석  2.3 제작  2.4 실험  2.5 평가 3. 제한요소  3.1 안정성/경제성  3.2 생산성/내구성 4. 프로젝트 설계 및 구현 내용  4.1 화면 구성   4.1.1 시작 로고 화면   4.1.2 메인 메뉴 화면   4.1.3 촬영 화면   4.1.4 영상 확인 화면
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분석, Eclipse IDE용 플러그인을 포함한 기능의 Rich개발환경 안드로이드 아키테쳐 개발환경 안드로이드SDK JDK 5.x or 6.x (안드로이드는 JDK 5.x 이상 버젼이어야 합니다.) Eclipse 3.3 or 3.4(Ganymede) or 3.5(Galileo) - JDT Plug-in - WST - ADT Plug-in 안드로이드
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분석 15. Mobile contents user 특성 분석 16. 모바일 게임의 성공 사례 17. 무선인터넷 게임의 진화방향 18. 해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 19. 세계 지역별 무선인터넷 게임 이용자 및 매출액 전망 (단위: 천 명, 천 달러) 20. 국
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  • 등록일 2004.11.17
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임베디드 시스템(Embedded System) 3. 끊김 없는 커뮤니케이션을 위한 네트워크 4. 지능형 인터페이스 5. 정보보안 기술 Ⅵ. 유비쿼터스 사회 실현을 위한 첨단 기술 및 문제점 Ⅶ. 유비쿼터스 정보기술의 적용가능성 1. 유비쿼터스 정보기술
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